Ludopite
Boîte du jeu Altamira

Altamira

2007 · Zoch Verlag

3 à 5 joueurs60 à 75 min12+Avancé (2,4/5)5,5 (142 votes)

Ce qu'on y fait

Altamira - Chasseurs de la préhistoire Altamira en l'an 11 765 av. J.-C. - Vous vivez avec d'autres chasseurs dans une grotte. Autour du feu de camp, chaque soir, vous planifiez où vous irez chasser le lendemain pour rapporter de la nourriture, des fourrures et des matériaux pour de nouvelles armes. Lors de la chasse, vous croisez non seulement des tigres à dents de sabre, des bisons et des ours des cavernes, mais surtout aussi des chasseurs de tribus voisines auxquels vous devez faire face. Celui qui maîtrise cela le mieux et capture le plus de proies sera honoré comme le chasseur le plus réussi. Vous envoyez vos chasseurs sur des terrains de chasse où ils fabriquent des armes; avec des armes adéquates, ils peuvent tuer des animaux lors de la chasse suivante. Cela vous rapporte des points de proie. Le joueur avec le plus de points de proie gagne la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesCollectionsAnimauxPréhistoire

Qui l'a fait

Auteur : Peter-Paul Joopen

Édition : Zoch Verlag

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