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Die Sieben Weisen
2002 · alea
Ce qu'on y fait
Dans Die Sieben Weisen (que l'on pourrait traduire par "Les Sept Sages"), les joueurs forment des alliances changeantes pour rivaliser pour des Cristaux, celui qui en obtient le plus durant la partie remportant la victoire. Chaque tour, les 7 rôles du jeu sont classés dans une hiérarchie. Chaque joueur choisit ensuite un rôle. Lors de la compétition pour les cristaux, chaque joueur ne peut jouer que des cartes correspondant à son rôle (couleur) ou des cartes jokers. Avant cela, cependant, les joueurs négocient pour former des équipes, ce qui peut impliquer des négociations secrètes ou ouvertes, des révélations de cartes, etc. Une fois formées, les membres de l'alliance peuvent échanger librement leurs cartes entre eux. Les joueurs jouent ensuite leurs cartes, l'alliance qui totalise la valeur la plus élevée remportant les cristaux. Cependant, les cristaux les plus précieux sont attribués au joueur le mieux classé de ce tour, pas forcément celui qui a joué les cartes les plus fortes. Les membres de l'alliance perdante peuvent alors piocher des cartes de sort, qui peuvent influencer le déroulement d'un tour. À la fin du tour, de nouvelles cartes sont piochées, et un nouveau tour commence. Ce jeu est le numéro 3 de la série Alea small box.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Stockhausen
Illustration : Felix Scheinberger
Édition : alea, Ravensburger AG