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Zauberschwert & Drachenei
2003 · Adlung-Spiele
Ce qu'on y fait
Vous devez vaincre des créatures pour collecter des pierres de pouvoir et gagner la partie. Pour vous aider, vous disposez de Sortilèges, d'Artéfacts et d'Herbes. Chaque tour, chaque joueur reçoit deux Énergies Magiques. Ensuite, deux cartes d'Aventure sont piochées. Chaque joueur envoie son mage vers l'une de ces cartes, ou passe (ce qui lui donne une Énergie supplémentaire). Une fois que tous les joueurs ont alloué leurs mages, les cartes d'Aventure sont résolues. Il existe quatre types de cartes: Sortilège Magique: Ce sortilège est mis aux enchères entre les mages qui se sont rendus à cette carte. Il est payé en Énergie et peut être utilisé pour obtenir plus d'Énergie ou de points de victoire. Orb: Chaque mage qui s'est rendu ici reçoit une certaine quantité d'Énergie. Site Sacré: Chaque mage qui s'est rendu ici reçoit une certaine quantité de points de victoire et une carte Artéfact aléatoire. Monstre: La carte Monstre est mise aux enchères entre les mages qui se sont rendus à cette carte. Le joueur qui la remporte, vainc le monstre et obtient une quantité d'Énergie Magique et/ou de points de victoire. Les joueurs peuvent aussi décider de sauter les enchères et de coopérer pour vaincre le monstre, ce qui rapportera moins de récompenses. Après la résolution des Aventures, les joueurs peuvent échanger et jouer des Artéfacts (certains Artéfacts ne sont utiles qu'en paires). Les Artéfacts joués donneront de l'Énergie Magique et/ou des points de victoire. La partie continue jusqu'à ce que la pioche de cartes d'Aventure soit épuisée; le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jochen Schwinghammer
Illustration : Jochen Schwinghammer
Édition : Adlung-Spiele
Ses 4 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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