/pic8249170.png)
Tonga Bonga
1998 · Playte
Ce qu'on y fait
Dans Tonga Bonga, chaque joueur pilote un navire autour d'un petit groupe d'îles avec pour objectif de visiter quatre des cinq îles éloignées et de revenir à la baie de Tonga Bonga. Gagner la course ne fait pas gagner la partie; ce qui compte, c'est avoir le plus d'argent. Chaque joueur peut accueillir trois marins (représentés par des dés) sur son navire, et au début d'un tour, à tour de rôle, les joueurs décident combien d'argent offrir aux marins qui serviront de capitaine et de second cette manche (le mousse travaille toujours gratuitement). Ensuite, à tour de rôle, les joueurs lancent leurs dés, puis assignent un dé à chaque autre navire, jamais le leur! Si vous placez un dé avec une valeur égale ou supérieure à celle d'un dé déjà présent sur un navire, vous écartez ce dé précédent vers un rôle inférieur (en résumé, les navires finissent toujours avec le dé le plus élevé en position de capitaine). Une face de chaque dé montre un marin malade, qui ne prend pas la mer ce tour-là, donc tous les navires ne seront pas forcément complets. Une fois tous les dés placés, à tour de rôle, les joueurs déplacent leur navire, idéalement en atteignant les îles avant les autres et en y laissant un de leurs jetons. Dès que vous atterrissez sur une île, vous recevez 25 $ de la banque, mais vous devez ensuite payer 5 $ à chaque joueur qui y a accosté avant vous. À la fin d'un tour, les joueurs perçoivent les salaires indiqués à côté des emplacements de capitaine et de second où se trouvent leurs dés. Un joueur ayant visité quatre îles peut revenir à la baie de Tonga Bonga, empochant 10 $ en accostant. À la fin de ce tour, la partie se termine, et celui qui a le plus d'argent gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Dorra
Illustration : Wanjin Gill, Franz Vohwinkel
Édition : Playte, Ravensburger AG