Ludopite
Boîte du jeu Tongiaki: Journey into the Unknown

Tongiaki: Journey into the Unknown

2004 · PS-Games

2 à 6 joueurs45 min10+Avancé (2/5)5,8 (2 376 votes)

Ce qu'on y fait

Le jeu d'aventure maritime dans la Polynésie ancienne! Tongiaki est un jeu de pose de tuiles qui reflète les risques et les succès de ces premiers explorateurs. Il y a souvent une chance qu'une expédition se solde par un échec total... ou qu'elle aboutisse à Tahiti, aux Fidji ou à Oahu. Les joueurs habiles pourraient même fonder leurs propres îles royales! Seule la destinée décidera si, et où, les marins atteindront la terre, bien qu'une planification minutieuse donnera aux joueurs les meilleures chances de revoir la terre ferme. Le but du jeu est de répandre votre "tribu" sur de nombreuses îles différentes afin de gagner le plus de points de victoire. Les îles ont des valeurs de points de victoire allant de 2 à 5, et avoir plusieurs pions sur une île ne donne aucun bonus. Ce jeu utilise un design de tuiles unique jamais vu dans aucun autre jeu (hexagones aux bords ondulés), et est facile à expliquer et à apprécier. Tous les joueurs commencent sur l'île de Tonga, et la surpopulation immédiate les force à chercher d'autres îles à peupler. Pour chaque expédition qui part, une nouvelle tuile est placée, révélant soit une île, soit un "chemin d'eau" qui peut ou non avoir un nombre de 2 à 4, indiquant que tant de joueurs différents (et non de bateaux) doivent composer cette expédition pour qu'elle survive au voyage (piochez et placez une tuile supplémentaire). De cette manière, le jeu encourage à la fois le jeu coopératif et compétitif. Au dos de la boîte: 300 après J.-C.: Les Polynésiens entreprennent des voyages en mer audacieux et explorent des milliers d'îles du Pacifique. Poussés par la surpopulation et le désir d'aventure, ils partent vers l'inconnu sur de simples catamarans appelés Tongiakis. Sans aucun instrument de navigation, ils traçaient leur route à l'aide du soleil, des étoiles, du vent et de la température de l'eau. Les oiseaux, les récifs, les formations nuageuses, les poissons et les vagues distinctives étaient les signaux leur indiquant que la terre était proche. Chaque voyage devenait une expédition mettant leur vie en danger, car l'atterrissage était souvent impossible à réaliser ou le chemin du retour était coupé par de forts courants. La tension était leur compagne constante. L'heure suivante, le jour suivant les mèneront-ils à leur but... Ou les courants océaniques les forceront-ils à dériver sans fin en mer? Description du site web d'Uberplay: Bien qu'à l'origine conçu pour être quelque peu coopératif, il peut facilement être joué de manière "agressive" de manière à priver les autres joueurs de points et à réduire leur présence sur le plateau. Le déplacement des pièces atteint un point où une "cascade déclenchée" peut altérer le jeu de manière drastique. Essayer d'anticiper et de sélectionner des mouvements d'expansion conduit à un jeu plus lourd qu'il n'y paraît au premier abord.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneExtension de carteDéplacement de point à pointCoups fourrésPose de tuilesExplorationMarineTransport

Qui l'a fait

Auteur : Thomas Rauscher

Illustration : Claus Stephan

Édition : PS-Games, Schmidt Spiele, Überplay

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose