Ludopite
Boîte du jeu Utopia

Utopia

2007 · Matagot

2 à 5 joueurs60 min12+Confirmé (2,7/5)5,7 (943 votes)

Ce qu'on y fait

Le roi d'Utopia a invité les princes des plus grandes civilisations de l'Antiquité à venir vivre dans les murs de sa ville, accueillant ainsi la richesse architecturale de leurs lointaines cités. En tant que Ministre du Roi, votre Souverain vous a confié la mission d'accueillir et d'accompagner ces princes et princesses qui se présenteront aux portes de la ville. Chaque développement ajouté à la ville par vos invités augmente votre prestige. Jeu en ligne Jeux sur un Plateau (à tour de rôle) Composants: 40 figurines de Monuments: 8 pour chacune des 5 civilisations (Mayan, Persian, Egyptian, Greek et Chinese) 4 figurines de Merveilles 5 figurines de Ministres: 1 de chaque couleur (utilisées pour le Piste de Score) 200 jetons de Princes: 40 de chaque couleur 40 socles: 8 de chaque couleur 10 jetons de Privilèges: 2 de chaque couleur 40 jetons d'Invités: 2 par civilisation pour chacune des quatre îles du plateau 50 cartes d'Action: 10 pour chaque civilisation 5 cartes de Résumé des Règles: 1 par joueur 1 sac Jeu de base: L'ordre de jeu (après le premier joueur) est déterminé par celui qui a le score le plus élevé sur la piste de score périphérique mais n'a pas encore eu son tour. Chaque tour de jeu est divisé en trois phases: Phase 1: Accueil des Princes Phase 2: Développement de la Ville Phase 3: Calcul des Points de Prestige Phase 1: Accueil des Princes Dans la première phase, les jetons d'Invités sont placés sur le plateau près des icônes de navires correspondant au symbole sur chaque jeton. Ces jetons d'Invités sont ensuite remplacés par des jetons de Princes de leur propre couleur, ou de la même civilisation que l'Invité choisi ou dans n'importe quel District de l'île indiquée par l'Invité ou toute combinaison de ceux-ci. Cela est répété trois fois jusqu'à ce que tous les jetons d'Invités aient été retirés du plateau. Pendant ce temps, les joueurs peuvent Construire une Merveille ou Prendre le Contrôle d'un District. À tout moment pendant leur tour, si un joueur a un prince de chacune des 5 civilisations sur une île (peu importe dans quels Districts ils se trouvent), il peut immédiatement construire une Merveille et reçoit 6 Points de Prestige. Il ne peut y avoir qu'une seule Merveille par île et un joueur n'est pas obligé de construire des Merveilles. À tout moment pendant leur tour, si un joueur possède 3 princes de la même civilisation dans le même District, et que ce District n'est pas déjà contrôlé par un autre joueur, il peut décider de prendre le contrôle du District en plaçant un Monument sur ce District. Il ne peut y avoir qu'un seul Monument par District, et cet espace, une fois acquis, ne peut plus être repris. Pour avoir pris le contrôle d'un District, le joueur gagne des Points de Prestige lors de la Phase 3: Calcul des Points de Prestige. De plus, si le District appartient à une île où une Merveille a été construite, le propriétaire de la Merveille marque immédiatement le nombre de Points de Prestige indiqué sur le District. Phase 2: Développement de la Ville Chaque joueur reçoit 5 cartes d'Action et en défausse en fonction de son score sur la piste de score. La personne en tête défausse deux cartes, le dernier joueur n'en défausse aucune et tous les autres joueurs en défaussent une. Quatre types d'actions sont possibles et se produisent plusieurs fois pendant le tour d'un joueur: 1) Déplacer un ou deux princes: Si un joueur décide de déplacer deux princes avec une seule carte d'Action, ces deux princes doivent être dans le même District et effectuer le même mouvement. MOUVEMENT TERRESTRE: En défaussant une carte d'Action, un joueur peut déplacer un ou deux princes de cette civilisation vers un District adjacent (les Districts sont séparés par des ruelles ou des ponts). MOUVEMENT MARITIME: En défaussant une carte d'Action, un joueur peut déplacer un ou deux princes de cette civilisation d'un District maritime (montrant un navire) à un autre District maritime. Ces deux Districts doivent être dans le même secteur maritime ou dans deux secteurs maritimes adjacents. (La division des secteurs maritimes est indiquée par les lignes pointillées partant des 3 phares de la ville). 2) Ajouter un prince: En défaussant une carte d'Action, un joueur peut placer un prince dans un District occupé par un Monument de cette civilisation. 3) Retirer un Prince: Si le joueur possède un prince dans un District o

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesConstruction de ville

Qui l'a fait

Auteurs : Arnaud Urbon, Ludovic Vialla

Illustration : Stéphane Poinsot, Jean-Mathias Xavier

Édition : Matagot, Edge Entertainment, Rio Grande Games

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