Ludopite
Boîte du jeu Mythotopia

Mythotopia

2014 · Treefrog Games

2 à 4 joueurs60 min13+Confirmé (3,1/5)6,1 (1 930 votes)

Ce qu'on y fait

Mythotopia est un jeu de deck-building se déroulant dans un monde médiéval-fantastique qui s'inspire des mécanismes de A Few Acres of Snow, les joueurs personnalisant leurs decks de cartes en draftant des cartes et en s'étendant dans des provinces. Le plateau de jeu est composé de quarante provinces, chacune avec sa propre carte. Au début de la partie, vous recevez un certain nombre de cartes Province au hasard, puis vous marquez vos positions initiales avec des pions de ville. Mélangez ces cartes Province avec un ensemble de cinq cartes Initiales pour former votre deck de départ, puis piochez une main de cinq cartes. Le jeu comprend 27 cartes d'Amélioration, dont 16 sont tirées et placées en affichage; ces cartes seront draftées pendant la partie. Mythotopia possède neuf cartes de points de victoire (PV) variables, dont quatre sont tirées au hasard pour une partie; placez ces cartes en affichage avec trois cartes de PV fixes, puis placez un certain nombre de jetons de PV sur chaque carte. Les cartes de PV fixes donnent des points pour construire des villes, des routes et des châteaux, tandis que les variables peuvent modifier la situation sur le plateau en ajoutant des dragons, des runes et des citadelles. Elles peuvent également accorder des PV pour contrôler un certain nombre de zones maritimes, pour attaquer avec succès d'autres joueurs, et pour construire des villes/des routes. Comme ces cartes de PV varient d'une partie à l'autre, elles modifient l'équilibre entre le jeu de développement et le jeu agressif. À votre tour, effectuez deux actions, puis complétez votre main à cinq cartes. Neuf actions sont possibles, comme acheter des armées ou des navires (après avoir commencé avec six armées et deux navires), placer ces armées ou navires, drafter des cartes d'Amélioration (pour un coût d'un or), placer des cartes en réserve (pour les utiliser lors d'un tour futur), retirer définitivement des cartes de votre deck, utiliser une carte pour son action spécifique, et envahir une province voisine. Pour envahir, vous devez jouer la carte Province depuis laquelle vous attaquez ainsi que des cartes militaires et de la nourriture; l'invasion doit être la première de vos deux actions, donc si vous placez des armées pour préparer une attaque, les adversaires ont la possibilité de préparer des défenses. Trois ressources sont utilisées dans Mythotopia: la nourriture pour nourrir les armées envahissantes, la pierre pour construire des villes, des routes et des châteaux, et l'or pour acheter des armées, des navires et des cartes d'Amélioration. La plupart des provinces contiennent un type de ressource, et en obtenir une vous donne cette ressource. Vous pouvez transformer des villes en cités, ce qui augmente le nombre de cartes que vous pouvez garder en réserve. Vous pouvez connecter des provinces avec des routes, ce qui vous permet de substituer une carte par une autre sur le même réseau en plus de déplacer librement vos armées entre ces provinces. Les châteaux augmentent la valeur défensive d'une province. Toutes ces constructions (villes, routes, châteaux) vous rapportent des points de victoire, tout comme la prise de contrôle d'une province. Des points supplémentaires sont disponibles via les cartes de PV, en prenant des jetons de PV lorsque vous remplissez la condition sur une carte. Par exemple, construire une route vous donne deux PV, mais si la carte de PV "Auberges de Route" est en jeu, vous pouvez dépenser un or supplémentaire pour gagner un PV supplémentaire. Vous pouvez perdre des PV si vous perdez le contrôle d'une province, mais vous ne perdez jamais de jetons de PV. La partie se termine après que quatre des sept cartes de PV ont été épuisées, et le joueur avec le plus de PV gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDeck buildingGestion de mainMise en place variableJeu de cartesFantastiqueMédiévalMythologieContrôle de territoireJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Martin Wallace

Illustration : Sanjana Baijnath

Édition : Treefrog Games

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