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Winter Kingdom
2020 · Queen Games
Ce qu'on y fait
Winter Kingdom propose sept tuiles hexagonales à double face, disposées aléatoirement pour former l'aire de jeu. Ensuite, trois conditions de score, une carte économique (indiquant comment les joueurs gagnent de l'argent) et une carte twist sont distribuées, offrant des particularités uniques à la partie. Chaque joueur reçoit cinq cartes de capacité et une carte de terrain. À votre tour, vous devez placer trois maisons dans le terrain représenté sur votre carte de terrain. Si possible, vous devez les placer à côté de maisons déjà posées. (Sinon, elles peuvent être placées n'importe où correspondant au terrain de la carte.) Vous commencez également avec un nombre limité de forts, qui peuvent remplacer n'importe quelle maison et comptent comme deux pièces. Après avoir placé les maisons, vous pouvez utiliser votre or pour effectuer un achat, soit en payant le coût pour mettre une carte de capacité en jeu, soit en payant un coût supplémentaire sur une capacité déjà placée pour la mettre à niveau. Une fois achetée, la capacité peut être utilisée une fois par tour pour le reste de la partie. Vous commencez avec un peu d'or pour acheter des capacités et pouvez en gagner davantage en fonction de la carte économique en jeu pour cette partie. La partie se termine dès qu'un joueur n'a plus de maisons ni de forts. Les joueurs marquent des points selon les critères des cartes de score pour cette partie; en plus, celui qui a le plus de maisons adjacentes à chaque château marque 3 points supplémentaires. Le joueur avec le plus de points l'emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Donald X. Vaccarino
Illustration : Markus Erdt, Dennis Lohausen
Édition : Queen Games, Devir