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First Ascent
2022
Ce qu'on y fait
First Ascent est un jeu de société stratégique à thème d'escalade. L'objectif de ce jeu compétitif de poids moyen est de marquer le plus de points en gravissant la meilleure voie sur la montagne et en devenant le grimpeur le plus habile! Chaque joueur incarne un personnage asymétrique unique, et au cours de la partie, ils construiront leur route vers le sommet, géreront leurs ressources, accompliront des objectifs et amélioreront leur efficacité en accumulant des compétences et du matériel! Ce jeu se joue à 2-5 joueurs et dure 45-90 minutes. Aperçu du gameplay: Dans First Ascent, l'objectif est de marquer le plus de points en créant la meilleure route! Les points sont gagnés de quatre manières: 1) Gravir des longueurs, utilisez vos compétences d'escalade, votre matériel, votre eau et votre psychologie pour payer les exigences et avancer sur une tuile "gravir la longueur". Tirez une carte d'escalade et résolvez les événements qui peuvent impliquer une gestion des ressources, une manipulation du plateau, ou des décisions égoïstes ou altruistes. Chaque tuile vaut 1 à 5 points, les tuiles à plus haute valeur nécessitant plus de ressources. 2) Objectifs, accomplissez des objectifs partagés et personnels liés au parcours de votre route. Planifiez soigneusement et gérez vos ressources pour exécuter le chemin qui contribuera à atteindre vos objectifs. 3) Bonus de technique, les cartes de compétences et de matériel d'escalade contiennent des symboles représentant des techniques d'escalade de précision, de puissance, d'équilibre et de résistance à la douleur. Associez trois symboles de technique sur les cartes que vous jouez pour gravir une tuile et gagnez +2 points de bonus. Ceux-ci peuvent s'accumuler de manière significative, alors choisissez vos ressources avec sagesse. 4) Sommet, atteindre le sommet de la montagne est bien, mais l'escalade, c'est le voyage. Gagnez +1 point de bonus de sommet pour avoir atteint un sommet. Si vous n'avez pas les ressources nécessaires pour gravir, vous pouvez "prendre le risque" en lançant les dés de risque pour gravir une tuile avec une ressource en moins. Vous pourriez vous en tirer avec une coche et réussir sans conséquence, tirer deux cartes en moins et les donner à un autre joueur, ou tirer une carte en moins et une psychologie que vous donnez à un autre joueur. Tant que vous avez les actifs à perdre, vous gravirez la tuile, mais à un prix. Lorsque vous commencez à gravir la montagne, partez de n'importe quelle tuile de la première rangée. Ensuite, grimpez vers n'importe quelle tuile adjacente et laissez votre corde derrière vous pour marquer la route que vous avez gravie. Deux grimpeurs ne peuvent pas occuper la même tuile, sauf pour un sommet, donc vous pouvez rivaliser avec d'autres grimpeurs sur la montagne pour les emplacements les plus prisés. En gravissant la montagne, vous pratiquerez vos compétences et deviendrez un grimpeur plus efficace. Le composant de construction de moteur du jeu vous accorde un "actif gagné" après avoir joué quatre cartes d'un type de compétence ou de matériel spécifique. Ces jetons restent sur votre tableau d'actifs de grimpeur et comptent pour remplir les exigences des futures tuiles. Ce n'est pas une course vers le sommet, il s'agit de créer une route stratégique qui récompensera votre ruse et votre planification. La partie se termine lorsqu'un joueur a utilisé toutes ses sept longueurs de corde et a gravi sa huitième tuile. Avez-vous ce qu'il faut pour réaliser la plus grande First Ascent?
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kate Otte
Illustration : Kate Otte