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La Marche du Crabe
2020 · Jeux Opla
Ce qu'on y fait
Nous sommes les derniers membres d'une espèce particulière de crustacés décapodes: les crabes carrés de l'estuaire de la Gironde. D'un point de vue évolutif, nous ne sommes pas très utiles, notamment parce que... Eh bien, nous ne pouvons physiquement pas tourner. Nous sommes condamnés à marcher en ligne droite toute notre vie. Et pas même en ligne droite, mais... en crabe! Pas exactement une vie passionnante... Surtout pour ceux nés entre deux rochers. Nous ne sommes pas si stupides, car, après seulement quelques centaines de milliers d'années, nous avons réalisé que, avec deux crabes qui se relaient pour grimper l'un sur l'autre, nous pouvions nous déplacer en quadrillage dans tout notre environnement! De nouveaux horizons s'offraient à nous! Utilisons cette découverte pour libérer nos amis, piégés sous des objets laissés sur la plage par des humains négligents, tout en évitant nos ennemis jurés: les redoutables mais stupides crabes verts et les terrifiants et rusés homards... La Marche du Crabe est un jeu de déduction coopératif super immersif, dans lequel les deux crabes joueurs seront complètement dépendants l'un de l'autre... et pas qu'un peu! Avez-vous souvent vu des crabes discuter, vous? Un jeu évolutif! Pour garantir une durée de vie illimitée et un défi croissant, le jeu est évolutif, avec onze cartes de Scénario et autant de nouveaux défis! La promesse d'une durée de jeu illimitée et de toujours de nouvelles parties! COMMENT JOUER À son tour, le joueur doit poser une carte Méchant sur la plage, puis déplacer le jeton des crabes. S'il s'arrête sur une carte Objet, son partenaire indique s'il s'agit d'un objet interdit ou non. COMMENT GAGNER Pour gagner, les deux joueurs doivent libérer ensemble leurs 8 amis crabes avant de ne plus pouvoir poser de cartes Méchant sur la plage. De plus, les crevettes étant des points de vie, les joueurs perdent s'ils doivent utiliser des crevettes et qu'ils n'en ont plus!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Julien Prothière
Illustration : Arthur de Pins
Édition : Jeux Opla, 2Tomatoes Games, HUCH!