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Drive on Kursk: July 1943
2008 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Cette conception est en réalité la troisième édition du jeu "Kursk" initialement publié par l'ancien éditeur SPI au début des années 1970, qui a ensuite été retravaillé en une deuxième édition, retitrée: Eric Goldberg's Kursk: History's Greatest Tank Battle, July 1943. La première édition du jeu utilisait le système prototype initialement conçu par James F. Dunnigan pour le titre France 1940 qu'il a publié plus tôt dans S&T. Cette nouvelle édition est de Ty Bomba, et partage une évolution du système utilisé dans nos autres titres de la série Road to Ruin: Drive on Stalingrad et Drive on Moscow. À chaque tour de joueur, les deux joueurs déterminent la séquence de phases que leurs forces utiliseront. C'est-à-dire qu'ils peuvent choisir d'avoir leur phase de mouvement en premier, suivie de leur phase de combat; ou ils peuvent choisir de combattre en premier, puis de se déplacer; ou ils peuvent choisir d'avoir deux phases de mouvement; ou ils peuvent choisir d'avoir deux phases de combat.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ty Bomba
Illustration : Nicolás Eskubi
Édition : Decision Games (I), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)