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Boîte du jeu First Blood: Second Marne, 15 July 1918

First Blood: Second Marne, 15 July 1918

2008 · Decision Games (I)

2 joueursAvancé (2/5)5,5 (57 votes)

Ce qu'on y fait

First Blood: Seconde Marne, 15 juillet 1918, est un jeu de guerre à deux joueurs de complexité faible à intermédiaire qui simule le dernier jour du front occidental de la Première Guerre mondiale où les Allemands détenaient l'initiative stratégique. Après cette journée, le haut commandement allemand, bien qu'il ne comprît pas encore qu'il allait être définitivement vaincu, savait qu'une solution offensive à la guerre n'était plus disponible pour eux. Le joueur allemand est généralement en offensive, tentant de traverser la Marne et de faire sortir ses unités vers le sud de la carte à travers la vallée de Surmelin. Le premier tour de jeu de FB représente environ les deux premières heures des opérations après que les Allemands ont commencé à traverser la Marne. Ces opérations ont été menées dans les conditions ralenties de l'obscurité du petit matin. Chaque tour de jeu après le premier représente entre 15 et 45 minutes, selon l'intensité de l'action tactique qui se déroule dans chaque tour à mesure que la bataille de jour se déroule. Du côté des États-Unis, les unités de manœuvre sont des pelotons d'infanterie, ainsi que des emplacements fixes d'armes lourdes. Ces derniers représentent une ou deux mitrailleuses lourdes et/ou des canons de 37 mm ("one pounders") enterrés et pré-positionnés. Les unités allemandes sont organisées de manière à refléter le chaos créé parmi elles par le bombardement aérien et d'artillerie lourde intense des États-Unis contre leurs zones de rassemblement et leurs ponts de la rive nord. C'est-à-dire que les unités allemandes représentent des formations tactiques ad hoc, mixtes (principalement de l'infanterie de choc), allant de sections et d'escadrons à presque des compagnies complètes, que les Allemands se sont auto-organisées en quittant le chaos complet de la berge et en se déplaçant vers le semi-chaos du champ de bataille. Chaque hexagone de la carte représente 100 yards de côté à côté. Les faces arrière de toutes les unités du jeu montrent des scènes de carnage. C'est-à-dire qu'elles présentent une représentation des débris humains restants lorsque des unités de ces petites tailles sont éliminées au combat. Chaque fois qu'une unité subit ce sort, les joueurs la retournent simplement sur place, de sorte que sa face de carnage montre ensuite vers le haut dans l'hexagone de son élimination. Lorsqu'elles sont retournées sur leur face de carnage, les unités cessent définitivement d'être des "unités" à toutes fins de jeu, servant ensuite uniquement de rappels de l'horreur récente qui a eu lieu à cet endroit. Les marqueurs de carnage n'ont aucun effet de combat ni de valeur de superposition, et leur présence dans un hexagone n'engendre aucun coût de mouvement supplémentaire pour les unités vivantes lorsqu'elles entrent et/ou traversent le champ de bataille. Alternativement, si vos goûts ne penchent pas pour une appréciation du carnage, vous pouvez choisir d'ignorer les faces arrière des unités et simplement retirer chaque unité vers une pile traditionnelle, hors carte, "des morts" lorsqu'elles subissent une élimination.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleSimulationJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ty Bomba

Illustration : Nicolás Eskubi

Édition : Decision Games (I)

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