Ludopite
Boîte du jeu Oros

Oros

2023 · Aesc Games

1 à 4 joueurs60 à 120 min14+Confirmé (3,3/5)6,2 (1 599 votes)

Ce qu'on y fait

Le Sage, gardien immortel de la sagesse et du savoir, a envoyé des Demi-dieux dotés d'un pouvoir capable de déplacer les montagnes aux confins de l'humanité. Dans Oros, chaque joueur incarne l'un de ces Demi-dieux. Ils doivent instruire leurs Suivants dans la sagesse des montagnes par l'étude, le culte et l'expérience. Et seul au sommet des montagnes les plus grands mystères peuvent être connus. Oros est un jeu de stratégie à économie d'actions, de pose de tuiles en collision, d'éruptions volcaniques, de construction de montagnes et de collecte de sagesse. Sur des plateaux individuels, les joueurs déplacent leurs Suivants entre des espaces d'action, leur permettant de manipuler un environnement partagé comme un gigantesque puzzle de tectonique des plaques. Les espaces d'action permettent de déplacer des rangées de terres, de faire bouger et entrer en collision des tuiles de terrain, de former et faire érupter des volcans, de prier pour gagner de la sagesse, de faire voyager leurs Suivants à travers le paysage en constante évolution, et de construire des lieux sacrés d'étude et de culte sur les montagnes. La construction de lieux sacrés et le culte dans ces lieux apportent de la sagesse, utilisée pour améliorer les capacités disponibles pour chaque espace d'action. La sagesse sert aussi à améliorer la valeur finale de chaque lieu sacré construit ainsi qu'à atteindre d'autres objectifs rapportant des points de victoire. Lors de la construction de lieux sacrés, les Demi-dieux du Sage montent une ziggourat qui agit comme un minuteur vers la fin de la partie. Lorsque l'un atteint le sommet, les joueurs terminent le tour puis comptabilisent le score final. Au cœur d'Oros se trouve la capacité unique de déplacer, construire, érupter et repositionner les terres dans un environnement de jeu infiniment connecté. Ce mécanisme transforme chaque action en un puzzle de résolution de problèmes créatifs, de pensée abstraite et d'une stratégie en constante évolution. Un autre aspect central du jeu est le plateau de joueur qui utilise une mécanique minimaliste de pose d'ouvriers pour gérer les opportunités d'action. Le plateau maintient aussi une économie d'actions qui évolue différemment pour chaque joueur à mesure qu'ils investissent leur sagesse acquise dans diverses améliorations d'action. Grâce à ces aspects fondamentaux, il existe des dizaines de stratégies pour les joueurs à explorer, et chaque partie se déroule de manière différente, mais compétitive. -description du designer

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grilleSquare GridPose de tuilesPose d'ouvriersStratégie abstraiteMythologiePréhistoireCasse-tête

Qui l'a fait

Auteur : Brandt Brinkerhoff

Illustration : Brandt Brinkerhoff

Édition : Aesc Games, Board Game Circus, Lucky Duck Games

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