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Sleep Tight
2021 · The Moongrel
Ce qu'on y fait
Dans Sleep Tight, vous incarnez des enfants piégés dans un rêve très particulier... un rêve où le Marchand de sable vit. Vos âmes ont été brisées, et la seule façon de vous réveiller est de collecter des Fragments d'Âme en traversant vos cauchemars. Mais attention, car le Marchand de sable vous hantera pour tenter de consommer vos Fragments d'Âme restants. Coopérez contre le Marchand de sable ou tournez-vous les uns contre les autres. Si le Marchand de sable est tué, tout le monde gagne. Mais si l'un de vous se réveille en premier, il gagne, tandis que les autres joueurs restent piégés dans le cauchemar pour toujours, laissés en pâture au Marchand de sable. Essayez ce jeu de coopération, de conflit, de trahison et de cauchemars.
COMMENT JOUER À SLEEP TIGHT
Sleep Tight est un jeu de 10 à 20 minutes, dynamique et rapide en termes de décisions et d'actions. Parfois, vous avez de la chance et obtenez une grande main de cartes à choisir, et parfois vous devez micromanager pour tirer le meilleur parti d'une petite main. C'est un jeu où votre chance peut changer soudainement lorsque le Marchand de sable frappe, testant votre intuition et vos compétences. Allez-vous vous cacher et attendre que l'attaque passe, ou allez-vous attaquer activement et vous échapper de justesse? Dans Sleep Tight, vous devez constamment être vigilant et anticiper, car vous devrez deviner le prochain coup des autres joueurs, voire pire, celui du Marchand de sable! Les joueurs utilisent des cartes d'action et des Fragments d'Âme comme "carburant" pour leurs actions. Ils peuvent choisir de coopérer avec les autres joueurs ou même rejoindre le Marchand de sable dans ses sombres desseins. Le Marchand de sable a une pile de cartes d'action qui représente également son réservoir de points de vie. Lorsque le Marchand de sable n'a plus de cartes d'action, il est vaincu. Il existe de nombreuses façons d'infliger des dégâts plus rapidement. Il y a deux façons de gagner: Tuer le Marchand de sable. Si la pile de cartes du Marchand de sable est vide, tous les joueurs gagnent. Si vous préférez avoir un seul gagnant dans ce cas, le vainqueur est le joueur avec le plus de Fragments d'Âme. (Le cauchemar prend fin, et tout le monde se réveille.) S'échapper du cauchemar. Si un joueur a 10 Fragments d'Âme et joue la carte, ce joueur gagne et les autres joueurs perdent. (Le rêve s'effondre, laissant les autres joueurs être consumés par le Marchand de sable.) Il y a deux façons de perdre: Tout le monde meurt. Si tous les joueurs meurent en atteignant 0 Fragments d'Âme, les joueurs perdent. (Ils meurent et sont complètement consumés par le Marchand de sable.) Le cauchemar vous piège. Si la pile de cartes du Pays des Rêves est vide, les joueurs perdent. (Les enfants sont piégés dans leurs rêves et ne peuvent plus se réveiller.)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : The Moongrel
Édition : The Moongrel