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Luftwaffe: Aerial Combat – Germany 1943-45
2007 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Luftwaffe est une mise à jour du jeu classique d'Avalon Hill couvrant la campagne de bombardements stratégiques américains en Europe pendant la Seconde Guerre mondiale. En tant que commandant américain, votre mission est d'éliminer les complexes industriels allemands clés. Vous sélectionnez les cibles, dirigez les bombardiers et planifiez une stratégie visant à maintenir la Luftwaffe en déséquilibre. En tant que commandant allemand, vous disposez de tout l'arsenal des avions allemands pour contrer les meilleurs appareils alliés. Les tours se déroulent par trimestres, avec des renforts allemands liés aux choix de production de ce joueur. Les unités sont des ailes et des escadrons, classés par type, sous-type, puissance de feu, manœuvrabilité et endurance. Il y a des règles pour le radar, la guerre électronique, les stratégies de production variables, les as, les complexes cibles, les industries critiques et la diversion des forces pour soutenir la guerre terrestre. Au-delà de cela, le système de jeu classique original reste essentiellement solide et n'a pas été beaucoup modifié. La plupart des améliorations concernent l'ajout de règles supplémentaires, la révision de l'ordre de bataille et l'ajout de plus d'options de déploiement et industrielles. Le revers des unités représente désormais un état de perte d'efficacité, plutôt qu'une perte de force matérielle. Cela est dû à une combinaison de facteurs: dommages aux avions, arrivée de pilotes novices, ou fatigue de combat des équipages vétérans. Historiquement, la formation des pilotes et le moral étaient des facteurs critiques, et le jeu reflète désormais cela. Les points de remplacement représentent non seulement de nouveaux avions, mais aussi le soutien logistique, le repos et le temps de détente pour les équipages, utilisés pour restaurer les unités fatiguées à un bon moral. Les unités fatiguées comptent de la même manière que les vétérans pour l'empilement, dans l'hypothèse qu'une unité endommagée ou novice serait plus difficile à coordonner en vol. Les ordres de bataille sont similaires à ceux du jeu original, bien que le joueur allemand doive désormais planifier à l'avance s'il veut obtenir des jets. Nous avons ajouté une unité américaine P-61. Bien que les P-61 aient été historiquement utilisés principalement comme chasseurs de nuit, l'USAAF en a basé deux groupes en France et les a utilisés comme intrus, ce qui peut être utile pour attaquer les bases aériennes allemandes. Les Américains obtiennent également un "Droop-Snoot" P-38. Il s'agissait de P-38 dont les canons ont été remplacés par un bombardier et utilisés comme bombardiers légers. Bien qu'un petit nombre ait été construit, ils étaient efficaces comme leaders de bombardiers, donc ils sont inclus dans cette édition. Le joueur allemand peut désormais augmenter sa capacité d'empilement en dépensant des points de carburant, représentant la formation des pilotes en tactiques de grande unité. Le joueur américain n'a pas besoin de le faire, car ils disposaient d'une base de formation beaucoup plus grande ainsi que d'un carburant illimité. Les Allemands obtiennent désormais du carburant supplémentaire, grâce à une évaluation plus historique des champs de Ploesti, ce qui leur permet de maintenir une défense de chasseurs efficace tant qu'ils peuvent préserver cette réserve de carburant. Il y a aussi de nouvelles cibles sur la carte, comme le réseau de production d'énergie allemand. Dans le jeu original, le joueur américain devait bombarder toutes les cibles de la carte pour gagner. Compte tenu du fonctionnement actuel du système de points de victoire, les Américains doivent bombarder environ quatre des cinq grands systèmes de cibles pour gagner, reproduisant ainsi le résultat historique.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Joseph Miranda, Lou Zocchi
Illustration : Nicolás Eskubi, Joe Youst
Édition : Decision Games (I)