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SCOPE Stalingrad
2020 · Draco Ideas
Ce qu'on y fait
SCOPE est un jeu pour 2 à 4 joueurs, se déroulant lors de la Bataille de Stalingrad, où les joueurs incarnent des équipes de tireurs d'élite des deux camps. L'objectif du jeu est d'éliminer les tireurs d'élite ennemis ou des troupes ennemies pour un total de points dépendant du scénario joué. Un jeu rapide et immersif de 5 à 15 minutes par partie, avec différents niveaux de difficulté et des règles expliquées en deux minutes. Une fois que vous l'essayez, vous ne pourrez plus vous arrêter. SCOPE est un jeu de stratégie, de ruse et de bluff qui vous fera ressentir comme un vrai tireur d'élite, cherchant et sélectionnant vos cibles, tirant avec sagesse et changeant de position pour ne pas être découvert et éliminé. RÈGLES: PRÉPARATION: chaque joueur place ses cartes de Zone face cachée, en une matrice rectangulaire formant leur Front. Vous pouvez disposer les cartes où vous le souhaitez. Le nombre et le type de cartes dépendent du scénario choisi. Un joueur peut regarder ses cartes à tout moment pendant le cours du jeu. OBJECTIF: le joueur qui élimine en premier tous les Snipers de l'équipe adverse ou qui atteint en premier les Points Objectif du scénario choisi gagne. MODE DE BASE: deux joueurs alternent les tours pendant le jeu. Lors d'un tour, chaque joueur doit effectuer uniquement une des deux actions suivantes: DÉPLACEMENT: le joueur prend les 4 cartes de n'importe quel Quadrant (groupe de 2×2 cartes de Zone) de son Front, et les réarrange à sa guise dans le même Quadrant. RECHERCHE: le joueur révèle une carte de Zone ennemie. Si la carte contient un Sniper ou une Unité, le joueur peut Tirer et l'éliminer. Si vous décidez de Tirer, retirez la carte de Zone et placez-la dans votre zone de score. Ensuite, placez votre carte de Tir au centre d'un Quadrant de votre Front où se trouve au moins un Sniper. La carte retirée est remplacée par une carte de Zone Vide du même Front. Si la carte révélée est un leurre, le joueur est obligé de Tirer sans retirer le leurre du Front. La carte de Tir représente le bruit fort du tir. Elle est placée sur le Quadrant d'où le Sniper a Tiré. Elle reste en cette position jusqu'au début de leur tour suivant. MODE AVANCÉ: le Mode Avancé ajoute des règles au Jeu de Base, rendant l'expérience de jeu plus complète et plus difficile. Dans ce mode de jeu, les cartes d'Unité offrent plus d'actions à choisir lors du tour, afin que le joueur ait plus d'options en fonction des unités alliées présentes dans le Front. Similaire au Jeu de Base, les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule action par tour. SNIPER: fournit l'action RECHERCHE (et Tir) du Jeu de Base. OFFICIER: révèle une position d'Officier allié pour gagner une action DÉPLACEMENT supplémentaire. ÉCLAIREUR: révèle deux cartes adjacentes sans pouvoir Tirer. MORTIER: révèle une position de Mortier allié pour attaquer et éliminer n'importe quelle carte (y compris un leurre). MITRAILLEUSE: peut Tirer sur des cartes adjacentes et arrêter les assauts d'Infanterie. INFANTERIE: peut envahir le Front ennemi et revenir en renfort après avoir été éliminé. JEU À 3-4 JOUEURS: dans les parties à 4 joueurs, chaque camp est divisé en Snipers et Unités. Ainsi, chaque joueur contrôle une de ces Divisions. Le jeu se joue par équipes. Le tour est divisé en 4 tours, dans lesquels le joueur correspondant ne peut utiliser qu'une action des cartes de sa Division. Dans les parties à 3 joueurs, un joueur dirige les deux Divisions du même camp.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Juan A. Nácher
Illustration : Matias Cazorla, Rasenjin Hayami
Édition : Draco Ideas, Banana Games, Bonsai Games