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Santa Fe
1992 · White Wind
Ce qu'on y fait
Chaque partie se compose de manches. Une manche commence par tous les joueurs jouant une carte de leur main et la posant face cachée sur la table. Ensuite, toutes les cartes sont révélées simultanément. Il y a 66 Cartes de Ville et chacune porte le nom d'une ville ainsi qu'une valeur numérique (allant de 2 à 7). Comme les trains commencent leur expansion depuis la partie la plus à l'est du plateau, plus une ville est à l'ouest, plus sa valeur numérique est élevée. Les joueurs ne marquent des points que pour les Cartes de Ville jouées et placées face visible. Les cartes restées non jouées dans les mains n'ont aucune valeur. La valeur numérique d'une Carte de Ville est multipliée par le nombre de voies ferrées qui y sont connectées. Les joueurs peuvent également jouer une Carte de Tour Double, une combinaison d'une Carte de Ville avec une Carte de Ligne Secondaire ou une combinaison d'une Carte de Tour Double et d'une Carte de Ligne Secondaire. Une Carte de Tour Double permet à un joueur de poser deux morceaux de voie lors des deux phases de pose de voie d'un tour (bien qu'un seul morceau de voie puisse être posé si désiré). De plus, tous les bonus sont doublés lors de la manche où cette carte est jouée. Chaque Voie Ferrée possède deux Cartes de Ligne Secondaire et un joueur peut payer 1$ pour en piocher une. (Les joueurs ne peuvent détenir qu'une seule Carte de Ligne Secondaire en main à la fois.) Si elle est détenue, la Carte de Ligne Secondaire doit être jouée immédiatement lors de la manche suivante en combinaison avec soit une Carte de Ville soit une Carte de Tour Double. Le jeu d'une Carte de Ligne Secondaire permet de commencer une nouvelle voie pour la voie ferrée nommée depuis n'importe quelle ville à laquelle cette voie ferrée est connectée, étendant ainsi la voie ferrée. Après avoir révélé une carte, la manche se poursuit avec deux tours de pose de voie. Les joueurs ne contrôlent aucune ligne de chemin de fer spécifique. Chaque joueur peut poser des voies de n'importe quelle couleur à condition que la voie posée se connecte à un réseau ferroviaire correspondant existant sur le plateau. Une fois toutes les voies posées, tous les joueurs complètent leur main (jusqu'à cinq cartes). Le Joueur de Premier Tour passe le Train de Premier Joueur au joueur à gauche (qui devient le Premier Joueur pour la manche suivante) et la manche suivante commence. Le premier joueur à connecter la première voie ferrée à une ville gagne 2$. Certaines villes sont marquées de carrés colorés (correspondant aux couleurs de certaines voies ferrées). Si une voie ferrée de couleur correspondante entre dans cette ville, le joueur effectuant cette connexion obtient un bonus de 4$. Les Cartes de Tour Double doublent tous les bonus lors d'une manche. Lorsque tous les morceaux de voie de toutes les voies ferrées ont été joués ou si un joueur ne peut poser aucun morceau de voie car toutes les voies ferrées jouables sont "en impasse", la partie se termine et les points sont comptabilisés. Les points sont obtenus de deux manières. Premièrement, les joueurs reçoivent 1 point pour chaque 1$ qu'ils possèdent. Deuxièmement, chaque Carte de Ville vaut sa valeur multipliée par le nombre de lignes de chemin de fer différentes qui y sont connectées. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne! (En cas d'égalité, le joueur avec le plus de Cartes de Ville valorisées à "7" est déclaré vainqueur.)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alan R. Moon
Illustration : Ralf E. Kahlert
Édition : White Wind