Ludopite
Boîte du jeu Santa Fe Rails

Santa Fe Rails

2001 · GMT Games

2 à 5 joueurs60 min12+Confirmé (2,5/5)5,9 (886 votes)

Ce qu'on y fait

Sur une carte représentant la partie ouest des États-Unis, chaque joueur pose à tour de rôle des rails pour étendre l'une des cinq grandes lignes de chemin de fer vers l'ouest depuis leurs villes d'origine. Les joueurs veulent souvent que les lignes s'étendent dans des directions différentes vers les villes dans lesquelles ils ont des parts. Certains embranchements sont autorisés, mais chaque ligne a un nombre limité de pièces de rail. Les parts dans des villes spécifiques s'accumulent tout au long de la partie en piocheant à l'aveugle dans un deck de cartes de villes. Plus il y a de lignes différentes arrivant dans une ville, plus le score sera élevé pour cette ville. Plus tard dans la partie, quatre petites lignes deviennent également disponibles. Une version mise à jour du jeu White Wind de Alan R. Moon, Santa Fe. Résumé du jeu Le deck est composé de cartes de villes (avec quelques petites lignes mélangées au tiers central). Les joueurs ont une main de 4 cartes de villes au début de la partie. Chaque tour, les joueurs sélectionnent simultanément une carte à jouer, puis la révèlent. Les cartes de villes sont ajoutées à votre affichage personnel -- vous avez essentiellement une part dans cette ville. Il y a aussi plusieurs cartes spéciales (2x, 3x, 4-en-un, Ligne de Branche, Boomtown) qui modifient le tour de base. Ces spéciales sont en affichage public et peuvent être acquises à la fin de chaque tour (certaines coûtent $1; la 2x peut être gardée, mais les autres doivent être jouées immédiatement après les avoir acquises). Ensuite, dans l'ordre de jeu, en faisant deux fois le tour, les joueurs ajoutent un seul rail à l'une des têtes de ligne (chacune des 5 lignes a des emplacements de départ spécifiques sur le plateau). Si le lien est avec une ville auparavant non connectée, collectez $2. De plus, si la ville est l'une des villes objectives de cette ligne de train, collectez $4. Après que tous les joueurs soient passés (deux fois), passez le marqueur de premier joueur à gauche. ENSEMBLE, dans l'ordre de jeu, les joueurs ramènent leur main à 4 cartes (pioche dans le deck et/ou dans les cartes en affichage). Si une carte de Petite Ligne est révélée, défaussez la carte et piochez à nouveau; cette Petite Ligne est maintenant en jeu. Ils choisissent une carte à jouer, et répètent ce qui précède. La partie se termine lorsque les rails de 3 lignes sont complètement utilisés. La valeur de chaque ville est égale à sa valeur de base, imprimée sur le plateau, multipliée par le nombre de lignes de train différentes connectées à elle. Le joueur avec le plus d'argent et de valeur de villes gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Construction de réseauDraftChoix simultanéTrains

Qui l'a fait

Auteur : Alan R. Moon

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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