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Les Aventuriers du Rail: Le Jeu de Cartes
Titre original : Ticket to Ride: The Card Game
2008 · Days of Wonder
Ce qu'on y fait
Une nouvelle aventure ferroviaire commence! Le jeu de cartes Ticket to Ride Card Game offre toute l'excitation, le plaisir et la tension haletante du jeu de société original Ticket to Ride, mais avec plusieurs particularités uniques dans un format autonome de jeu de cartes. Les joueurs collectent des ensembles de cartes de Train illustrées, utilisées pour compléter des Billets de Destination - des trajets entre deux villes représentées sur chaque billet. Mais avant d'utiliser leurs cartes de Train, les joueurs doivent affronter le risque du "vol de train", où un autre joueur peut les forcer à perdre leurs cartes durement gagnées. Contient 96 cartes de wagon de train illustrées, 46 billets de destination, 6 cartes de récompense de grande ville et un livret de règles. Fait partie de la série Ticket to Ride. Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit des cartes de wagon de train et des cartes de billet de destination. Toutes ces cartes restent secrètes jusqu'à ce qu'elles soient jouées ou marquées. Chaque joueur peut garder tous ses billets, un seul ou un nombre quelconque entre les deux. Le tour d'un joueur se compose de deux parties: d'abord, le joueur déplace les cartes de wagon de train face visible de son Dépôt vers sa pile face cachée En Ligne; ensuite, le joueur peut effectuer une des actions suivantes: 1) piocher plus de cartes de wagon de train, 2) placer des cartes de wagon de train dans son Dépôt, ou 3) piocher des billets de destination. Comme dans le jeu de société original Ticket to Ride, lorsqu'un joueur choisit de piocher des cartes de wagon de train, il peut choisir parmi les cinq cartes face visible ou piocher dans la pile face cachée. Lors du placement de cartes dans le Dépôt, un joueur peut placer deux cartes ou plus de la même couleur, y compris les locomotives qui sont des jokers, ou trois cartes, chacune d'une couleur différente. De plus, lors du placement de cartes dans le Dépôt, un joueur ne peut pas jouer des cartes de la même couleur que celles actuellement présentes dans son Dépôt ni de la même couleur que celles présentes dans le Dépôt d'un adversaire, sauf s'il joue plus de cartes de cette couleur que celles présentes dans le Dépôt de l'adversaire. Si le joueur joue plus, alors l'adversaire doit défausser ses cartes de cette couleur. Cela s'appelle le "vol de train". Lors du tirage de billets de destination, un joueur pioche quatre billets et peut en garder un nombre quelconque, y compris aucun. Lorsque la pile de cartes de wagon de train est épuisée dans une partie à deux ou trois joueurs, chaque joueur a un tour supplémentaire et la partie se termine. Dans une partie à quatre joueurs, les billets complétés sont marqués et les cartes de wagon de train défaussées sont mélangées dans une nouvelle pile de pioche. Lorsque cette pile est épuisée, chaque joueur a un tour supplémentaire et la partie se termine. À la fin de la partie, tous les billets non marqués sont marqués. Les valeurs en points des billets complétés sont ajoutées au score du joueur, tandis que celles des billets non complétés sont soustraites. Pour compléter les billets, les joueurs associent les cartes de wagon de train de leur pile En Ligne par couleur et quantité avec leurs billets. Chaque bonus de grande ville est attribué au joueur ayant le plus de billets complétés avec cette ville. Ces points bonus sont ajoutés au score du joueur. Le joueur ayant le score total le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alan R. Moon
Illustration : Cyrille Daujean, Julien Delval, Alan R. Moon
Édition : Days of Wonder, Edge Entertainment, Enigma (Bergsala Enigma)