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James Clavell's Shogun Card Game
1983 · Shipps Ltd.
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu de cartes lié à la mini-série, 3 à 7 joueurs dans la version de base et 3 à 8 joueurs dans la version avancée tentent de marquer des points en collectant des cartes, un peu comme dans les jeux de cartes traditionnels. L'illustration met en scène des personnages du film "Shogun", et le jeu peut être joué en version simple (débutant) ou avancée, qui utilise toutes les cartes. Il existe deux "couleurs" de cartes, les paysans et les samouraïs, organisés en plusieurs sous-classes comme Paysan, Serviteur, Femme de Samouraï ou Hatamoto, qui ont toutes des valeurs de points différentes. En gros, vous marquez des points en obtenant soit une main complète d'une seule couleur (mais sans doublons), soit plusieurs cartes du même type. De plus, il y a des cartes jokers comme le Prêtre, l'Empereur, l'Héritier et bien sûr le Shogun, qui ont tous des valeurs spéciales dans certaines combinaisons. Plusieurs autres cartes comme un joker (le "Bouddha") ou une carte d'élimination (le "Ninja") font également partie du deck. Contrairement à de nombreux autres jeux de cartes, vous ne tenez pas les cartes en main; quatre de vos cinq cartes sont affichées face visible devant vous, tandis que la cinquième reste face cachée jusqu'à la fin du tour. Cela rend le bluff aussi important que la chance et la stratégie dans ce jeu. Mais ce n'est pas tout. Juste avant la fin (et avant de révéler leur carte face cachée), les joueurs peuvent choisir une stratégie finale, représentée par de petits marqueurs de stratégie. "Passif" signifie que vous obtenez les points que vaut votre main (si vous en avez), tandis que "Power Play" peut doubler votre score (ou même transformer une main à zéro point en 20 points), mais seulement si vous êtes le seul à jouer "Power Play", ou si vous êtes le joueur avec le score le plus élevé ce tour. Pour chaque autre "Power Player", il y a une pénalité de points importante. Il y a encore plus de cartes spéciales dont je ne vais pas détailler (comme l'"Espion" ou l'"Otage"), ainsi qu'une séquence de tour complexe qui permet aux joueurs de jouer leurs cartes presque simultanément. De plus, le deck n'est re-mélangé que lorsque toutes les cartes ont été utilisées, ce qui peut prendre quelques tours et garantit que certaines cartes puissantes n'apparaissent que rarement, et pas toujours dans le bon ordre pour être jouées. Une autre partie notable de ce jeu est son atmosphère unique. Les règles imposent un gameplay oriental courtois où les cartes ne sont pas simplement distribuées, mais offertes, et où les Faveurs peuvent être utilisées pour influencer une main. En même temps, il y a toujours l'ombre du Ninja qui plane sur la table, et même s'il frappe rarement, il peut réorganiser toute la feuille de score. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 500 points (ou 1 000 points pour les "parties épiques"). Une partie régulière dure environ 45 minutes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Allen Shipps
Édition : Shipps Ltd.