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Ctrl
2020 · Pandasaurus Games
Ce qu'on y fait
Dans Ctrl, les joueurs tentent de dominer un cube en rampant dessus avec leurs briques colorées, en recouvrant de préférence les briques des autres joueurs en cours de route. Plus précisément, vous commencez avec un cube de 3×3×3 dans lequel un bloc de chaque couleur de joueur est inséré dans un des trous du cube. (Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur contrôle deux couleurs, mais au début de la partie, ils choisissent secrètement l'une de ces couleurs comme couleur de score, l'autre couleur servant uniquement de mécanisme de blocage.) Chaque joueur possède un drapeau de la même couleur qui dépasse de leur bloc. À son tour, un joueur retire son drapeau de son emplacement actuel, ajoute un cube de sa couleur sur le côté de l'un de ses blocs (là où un tel mouvement est possible), puis il "fait pousser" sa couleur en ajoutant deux blocs en ligne droite à partir du bloc qu'il vient d'ajouter, en rampant autour des coins et en recouvrant les blocs des autres joueurs si nécessaire. Pour terminer son tour, il plante son drapeau dans l'un de ses blocs finaux, idéalement en bloquant un endroit où un autre joueur pourrait vouloir jouer tout en préservant des zones futures où il pourra jouer. Une fois tous les blocs placés, vous calculez votre score en regardant la structure depuis les quatre côtés environnants, ainsi que depuis le dessus, et en comptant chaque carré non bloqué de votre couleur qui est visible. Ainsi, si vous placez un bloc en hauteur sur le cube, vous pouvez potentiellement marquer 5 points pour lui, car il serait visible de tous les côtés et du dessus. Montez haut, et bloquez les autres pour qu'ils ne vous bloquent pas!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Julio E. Nazario
Édition : Pandasaurus Games