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Les Derniers Jours de la Grande Armée
Titre original : The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo
1998 · OSG (Operational Studies Group)
Ce qu'on y fait
Il est 16h30, le 15 juin 1815... La cavalerie légère de la Garde impériale de Lefebvre-Desnottes a rencontré l'infanterie de Nassau du duc Bernhard de Saxe-Weimar. Le duc avait pris l'initiative de déplacer l'un de ses deux régiments vers le sud depuis le carrefour vital de Quatre-Bras, dans les collines de Flandre, pour retarder les éléments avancés de l'offensive française. Les cavaliers français ont trouvé le village de Frasnes occupé par un régiment de 1500 fantassins Orange-Nassau. Les chasseurs de la Garde ont commencé à contourner la ville par les deux côtés, menaçant une double enveloppement. Observant cela, les Nassauers ont commencé à se replier vers Waterloo. Le régiment des chasseurs de la Garde, 1100 hommes sous le commandement du général François Lallemand, les a poursuivis hors de la route dans les bois de Bossu, capturant 15 hommes. En même temps, les 800 lanciers de la Garde ont continué tout droit vers Quatre-Bras. Leur commandant, le général Colbert de la Chabanais, a chevauché derrière avec une petite escorte, dans la ferme fortifiée de Genioncourt. Par un signal convenu à l'avance, les 2600 hommes du 2e régiment de Nassau, restés à Quatre-Bras, ont allumé un feu de signalisation et tiré leurs 8 canons, alertant le reste de l'armée anglo-alliée plus haut sur la route, vers Waterloo. Alors que les lanciers approchaient du carrefour, les deux régiments de Nassau dans la ville et dans les bois sur leur flanc ont maintenu un feu de mousqueterie qui les a empêchés de rester dans leur position exposée sur la route ouverte. Si les lanciers avaient réussi à chasser les troupes du duc de Nassau de Quatre-Bras comme ils l'avaient fait à Frasnes, la bataille qui devait s'y dérouler le lendemain aurait été défensive pour les Français. Personne ne soupçonnait que de telles décisions dépendaient des derniers moments de gloire de Napoléon et de sa Grande Armée. • Campagne plus scénarios Ligny-Quatre Bras et Waterloo • Basé sur le système de jeu Six Days of Glory • Jeu d'introduction • Une carte de 22 x 34 pouces • 280 unités à double face • Nommé Meilleur Jeu de Simulation Historique aux Gamers' Choice Awards 2000 SYSTÈME DE JEU: Système DAYS = 1600 m/hexagone, 800-1000 hommes/SP, 6 heures/tour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kevin Zucker
Illustration : Masahiro Yamazaki
Édition : OSG (Operational Studies Group)