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Ney vs. Wellington: The Battle of Quatre Bras
1979 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Simulation au niveau des bataillons de la bataille de Quatre Bras, le 16 juin 1815, deux jours avant Waterloo. Utilise le système de jeu Wellington's Victory. Chaque unité d'infanterie ou de cavalerie représente un bataillon, chaque point de force équivalant à 100 hommes. Chaque jeton d'artillerie correspond à une batterie, chaque point de force représentant un canon. La séquence de jeu est asymétrique. Les règles incluent la direction, la formation (ligne, ligne étendue, colonne, carré, tirailleurs), la charge et la contre-charge de cavalerie, le moral de l'armée, le contrôle des ordres et tout ce qu'on attend d'un jeu tactique de l'époque napoléonienne. La victoire est déterminée par la capture d'objectifs, l'élimination des points de force ainsi que la rupture du moral de l'armée ennemie. SYSTÈME: Wellington's Victory System (WVS) - échelle = 100 yards/hex (91 m/hex); - temps = 15 min/tour; - taille = 100 hommes/point de force (taille de régiment/bataillon).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph M. Balkoski
Illustration : Redmond Aksel Simonsen, Elizabeth Thompson, Lady Butler
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)