Ludopite
Boîte du jeu Deep Vents

Deep Vents

2020 · Red Raven Games

2 à 4 joueurs40 à 60 min13+Confirmé (2,6/5)5,6 (545 votes)

Ce qu'on y fait

Le long des fissures du plancher océanique, des panaches d’eau superchauffée noire et blanche jaillissent sans relâche dans les profondeurs. Ils fournissent une chaleur précieuse aux eaux abyssales presque gelées ainsi qu’une abondance de minéraux. Des archées microscopiques et d’autres extrêmophiles vivent grâce à la chaleur et aux minéraux pour former la base d’une chaîne alimentaire unique abritant une variété de créatures exotiques des grands fonds. Dans Deep Vents, les joueurs contrôlent chacun leur propre écosystème hydrothermal auquel ils ajoutent de nouvelles formes de vie et des caractéristiques géologiques chaque tour, rivalisant pour survivre dans les profondeurs impitoyables en étant efficaces et en prédateurs sur les systèmes voisins avec une multitude de prédateurs étranges et mortels. Commencez chaque tour en draftant une tuile parmi les cinq en affichage, en plaçant une archée, la monnaie du jeu, sur chaque tuile que vous ignorez. Placez cette tuile adjacente à chaque autre tuile de votre écosystème, puis faites croître ou déclenchez chaque tuile de votre écosystème, en les parcourant de haut en bas, de gauche à droite, en les faisant croître ou déclencher individuellement comme vous le souhaitez. Lorsque vous faites croître une tuile, vous y placez des archées, soit un nombre fixe, soit un nombre variable selon les autres tuiles de votre écosystème; lorsque vous déclenchez une tuile, vous en retirez des archées pour exécuter son effet unique: attaquer les adversaires, gagner des coquilles pour se défendre contre les attaques, déplacer des archées vers votre réserve personnelle, et décimer des tuiles, les laissant comme simple source de chaleur pour le reste de la partie. Si vous devez un jour vous défausser d’archées à cause d’une attaque et que vous ne pouvez pas le faire, vous devez prendre un jeton de pénurie et dix archées, puis vous défausser d’archées comme nécessaire. Pendant votre tour, vous pouvez payer dix archées pour retirer un jeton de pénurie, ce que vous voulez faire car tant que vous en avez un, vous ne pouvez drafter que la première tuile en affichage. Si vous terminez votre tour avec deux jetons de pénurie, vous êtes éliminé du jeu. La partie se termine si un seul joueur reste en jeu (celui-ci gagnant) ou après huit manches, les joueurs marquant des points pour les archées et les coquilles en réserve et les archées sur les tuiles. Dans ce cas, celui qui a le score le plus élevé gagne. -description de l’éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleIncrease Value of Unchosen ResourcesConstruction de motifsÉlimination de joueursCoups fourrésPose de tuilesPoints de victoire comme ressourceAnimaux

Qui l'a fait

Auteurs : T. Alex Davis, Ryan Laukat

Illustration : Ryan Laukat

Édition : Red Raven Games, DV Games, Lotus Frog Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose