Ludopite
Boîte du jeu UNO Dice

UNO Dice

1987 · Canada Games Company Lmt.

2 à 6 joueurs20 min7+Initié (1,1/5)5,5 (113 votes)

Ce qu'on y fait

Inclut trois façons de jouer. Jeu 1 Chaque joueur pioche quatre dés. À son tour, chaque joueur pioche, lance ses dés et en place un dans le bac à dés. Les dés ajoutés au bac doivent correspondre par couleur, nombre ou lettres. Le premier joueur à se débarrasser de ses dés est le gagnant. Jeu 2 Le Jeu 2 est une variante du Yacht où l'objectif est d'avoir le score le plus élevé après 11 manches. Le joueur pioche cinq dés dans le sac et les lance tous. Il peut ensuite effectuer jusqu'à deux relances supplémentaires en choisissant un ou plusieurs de ces cinq dés. Mettez simplement de côté les dés que vous ne voulez pas relancer, et relancez le reste. N'importe lequel de ces dés peut être relancé lors de vos trois lancers, sauf que les cinq doivent être relancés lors du premier lancer. À la fin de votre tour, vous devez noter les faces visibles de vos dés dans l'une des onze cases de votre colonne du tableau de score. Si vous ne pouvez ou ne souhaitez pas noter un score dans l'une des onze cases, vous devez alors noter un zéro dans l'une des onze cases de votre choix. Jeu 3 Toutes les 24 cases du bac à dés sont utilisées pour le Jeu 3. Un joueur pioche un dé dans le sac, le lance et le place face visible dans l'une des 24 cases du bac. Après avoir placé le dé de départ dans le bac, le joueur à gauche du joueur de départ pioche quatre dés dans le sac et les lance. Le joueur regarde les dés pour voir s'ils peuvent correspondre au dé déjà dans le bac. Les dés peuvent correspondre par nombre, couleur ou lettre, dans n'importe quelle combinaison. Si une correspondance peut être faite, le joueur place le dé dans le bac et marque des points. Les dés sont marqués en formant des séries de deux ou plusieurs dés adjacents, tous de la même couleur ou de la même sorte. Toutes les faces numérotées (0 à 9) marquent leur valeur numérique. Les R, S et D2 marquent chacun 20 points. Les W et WD4 ne sont pas marqués. Après qu'un joueur a terminé son tour, le joueur suivant joue avec les mêmes dés. Ainsi, un joueur commencera généralement son tour avec un dé de moins que le joueur précédent. De cette manière, le premier joueur aura quatre dés à lancer, le deuxième trois, le troisième deux, et ainsi de suite. Lorsque le joueur, réduit à un seul dé, parvient à le jouer, le joueur suivant relance le cycle en pichant quatre nouveaux dés dans le sac, les lance et la partie continue ainsi. Le jeu se termine lorsque le bac à dés est plein. Le gagnant est le joueur avec le score total le plus élevé.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désConstruction de motifsStratégie abstraiteDés

Qui l'a fait

Auteur : Merle Robbins

Édition : Canada Games Company Lmt., Gibsons, International Games

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