Ludopite
Boîte du jeu Theurgy

Theurgy

2022 · The Ministry of Meeples

1 à 6 joueurs60 à 180 min14+Confirmé (3,1/5)5,6 (143 votes)

Ce qu'on y fait

Il y a bien longtemps que vous n'avez pas posé votre regard sur le monde. Les mortels ont toujours été de si fragiles créatures, et leurs mémoires encore plus éphémères… Les doutes pullulent en chaque lieu où ils ont établi leurs foyers, les pierres qui formaient autrefois les murs des temples bordent désormais leurs cheminées, et tous vos descendants terrestres sommeillent. Peu importe. Il ne devrait pas être difficile d'éradiquer les doutes, de reconstruire les temples et de réveiller certains de vos anciens alliés. Il ne reste que quelques acolytes fidèles, mais cela suffira. Après tout, vous n'êtes pas un mortel fragile, et qui pourrait défier la volonté d'un Dieu? Dans Theurgy, vous et jusqu'à cinq autres joueurs incarnez des dieux à moitié oubliés et rivalisez pour faire construire des temples en votre honneur. Un joueur gagne si, à la fin de son tour, il a rempli l'une des trois conditions de victoire: Devenir la Foi Officielle: Construire X temples, dont un dans la Capitale. Accomplir Votre Destin: Construire X+1 temples et remplir votre objectif secret. Se Répandre à Travers le Pays: Construire X+2 temples n'importe où sur le plateau. Le nombre exact de temples à construire pour les conditions de victoire varie selon le nombre de joueurs. À bien des égards, Theurgy est un jeu de stratégie classique de contrôle de zone dans lequel vous devez vous tailler un territoire et saper celui de vos rivaux. Cependant, pour y parvenir, les joueurs doivent également gérer et drafter des cartes avec sagesse. En accomplissant des miracles incroyables, en déchaînant des combinaisons épiques de monstres, et en utilisant habilement le pouvoir unique de leur divinité, les joueurs peuvent trouver des moyens ingénieux de se donner un avantage surprenant. Un tour consiste à choisir l'une des quatre actions suivantes: Pèlerinage: déplacer des acolytes et des fidèles de village en village. En chemin, vos acolytes peuvent prêcher pour convertir la population locale ou combattre des monstres pour protéger vos fidèles de la mauvaise volonté de vos rivaux. Propager la Parole: placer (ou remplacer) un jeton de foi pour marquer votre influence culturelle croissante dans les villages environnants. Il sera bien plus facile de construire des temples si votre religion est déjà profondément enracinée dans la culture de la région. Intervention Divine: accomplir un miracle en jouant une carte de votre main ou choisir un monstre à invoquer parmi les cartes disponibles dans la zone centrale. Un joueur peut également activer les capacités des monstres qu'il a déjà invoqués, de sorte que plus un joueur a de monstres, plus ses interventions deviennent puissantes. Mettre la Foi à l'Épreuve: déclencher un événement anormal dans un village de votre choix pour voir à quel dieu les locaux se tournent lorsque leur foi est mise à l'épreuve. La répartition des fidèles dans un village, l'influence culturelle de chaque divinité et le niveau de scepticisme présent y jouent tous un rôle dans la détermination de quelle religion verra son temple construit, et lequel sera détruit… Les divinités les plus réussies sont celles qui savent le mieux temporiser leurs interventions et utiliser leurs tours pour glisser leur influence sous le radar et établir des fidèles dans les endroits les plus improbables. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneGestion de mainKing of the HillPlateau modulaireDraftCoups fourrésPouvoirs asymétriquesMise en place variableFantastiqueContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteurs : Oliver Josiah, Rowan Dowling

Illustration : Mohammed Bellafquih, Ben Flores, Fabian Parente, Katerina Poliakova

Édition : The Ministry of Meeples

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