Ludopite
Boîte du jeu Terra Mystica

Terra Mystica

2012 · Feuerland Spiele

2 à 5 joueurs60 à 150 min12+Expert (4/5)7,9 (51 191 votes)

Ce qu'on y fait

Dans le pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents dans sept paysages, et chaque groupe est lié à son propre environnement de départ, donc pour se développer et grandir, ils doivent terraformer les paysages voisins en leurs environnements de départ en compétition avec les autres groupes. Terra Mystica est un jeu à information complète, sans hasard, qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur dirige l'un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de contrôler la plus grande zone possible et de développer les compétences de ce groupe. Il existe également quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour tout cela, chaque groupe possède des compétences et des capacités spéciales. À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'avoir plus d'ouvriers. Les maisons de commerce permettent de gagner de l'argent. Les forteresses débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples permettent de développer la religion et les compétences de terraformation et de navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés: les habitations peuvent être développées en maisons de commerce; les maisons de commerce peuvent être développées en forteresses ou en temples; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence de terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, avec leur paysage de départ, sont: Désert (Fakirs, Nomades) Plaines (Demi-hommes, Cultistes) Marais (Alchimistes, Ténébreux) Lac (Sirènes, Essaims) Forêt (Sorcières, Auren) Montagne (Nains, Ingénieurs) Terres désolées (Géants, Mage du Chaos) La proximité avec les autres groupes est une épée à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche des autres groupes vous donne un pouvoir supplémentaire, mais cela signifie aussi que l'expansion est plus difficile... Terra Mystica FAQ

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

EnchaînementsBonus de fin de partieGrille hexagonaleRevenusIncrease Value of Unchosen ResourcesConstruction de réseauArbre technologiqueOrdre du tour par passagePouvoirs asymétriquesMise en place variableCivilisationÉconomieFantastiqueContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteurs : Jens Drögemüller, Helge Ostertag

Illustration : Dennis Lohausen

Édition : Feuerland Spiele, Bard Centrum Gier, Capstone Games

Ses 7 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Terra Mystica: 4 Town Tiles
  • Terra Mystica: Automa Solo Box
  • Terra Mystica: Fan Factions
  • Terra Mystica: Fire & Ice
  • Terra Mystica: Merchants of the Seas
  • Terra Mystica: Mini expansion
  • Terra Mystica: Shipping Value Promo Card
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