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Keydom
1998 · R&D Games
Ce qu'on y fait
Produit indépendamment par le designer britannique Richard Breese, les trois cents exemplaires de ce jeu se sont vendus en quelques heures lors de sa première sortie à Essen en 1998. Les joueurs incarnent une famille de professionnels médiévaux, comme des Tailleurs de pierre ou des Pêcheurs. À l'aide d'un ensemble de jetons numérotés et de quelques manœuvres, les joueurs tentent de prendre le contrôle de plusieurs zones du plateau. Peut-être cherchent-ils des ressources. Ou peut-être utiliseront-ils leurs ressources durement acquises pour acheter des actions spéciales, des sorts magiques ou un morceau du trésor royal Keylore. Le premier joueur à acquérir les trois pièces de la régalia et à les emmener dans la salle du trône est couronné Roi et remporte la partie. Retravaillé, ce jeu a été réédité sous le nom d'Aladdin's Dragons en 2000. Keydom est le deuxième jeu de Richard Breese dans la série des Key. Réimplementé par: Aladdin's Dragons.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Breese
Illustration : Juliet Breese
Édition : R&D Games