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Grimm: A Card Game
2019
Ce qu'on y fait
Grimm est un jeu de 60 cartes pouvant se jouer de deux (2) à quatre (4) joueurs. Le gameplay est entièrement axé sur la stratégie, utilisant la psychologie, la prise de levées et la théorie des jeux. Il s'inspire des contes de fées des frères Grimm et des illustrations d'Arthur Rackham. Le jeu comprend deux types de cartes: les Cartes de Prix et les Cartes d'Enchères. Les Cartes de Prix et les Cartes d'Enchères possèdent des pouvoirs et des combinaisons qui poussent les joueurs à ajuster et exécuter des stratégies évolutives tout au long de la partie. Les Cartes de Prix sont capturées lors de quatre tours d'enchères et ont des valeurs différentes (points de victoire) déclenchées par les types de cartes que chaque joueur capture. Voici un résumé de leurs valeurs: Un Prince et une Princesse valent (0) seuls et (12) chacun lorsqu'ils sont associés, La Mère Angélique peut transformer la carte de la Jeune Fille en princesse, La Jeune Fille vaut neuf (9) seule, La Sorcière vaut moins treize (-13) seule et treize (+13) si combinée avec Hansel et Gretel, Les cartes Or valent un (1) point seules et deux (2) points lorsqu'elles sont collectées avec le Dragon, Rumpelstiltskin peut également transformer n'importe quelle carte en carte Or, et les cartes Nains voient leur valeur augmenter de manière exponentielle lorsque le joueur en collecte davantage. Une carte vaut un (1) point, deux cartes valent quatre (4) points, jusqu'à sept cartes qui valent quarante-neuf (49) points. Les Cartes d'Enchères vont de 0 à 7 et servent à capturer les Cartes de Prix. Les tactiques d'enchères employées par chaque joueur dépendent des enchères des autres, de la stratégie individuelle de chaque joueur et de la lecture des adversaires. Quelques Cartes d'Enchères ont des règles spéciales: 0/8 Colombe-agit généralement comme un zéro (0), la carte d'enchère la plus faible, mais lorsqu'une carte de belle-sœur est jouée, elle devient un huit (8), la carte la plus forte. 1 Oie-lorsqu'il y a trois ou quatre joueurs, si deux (2) cartes Oie sont jouées, la carte du Renard devient sans valeur (0). 3 Chat & Souris-ne peut être utilisée qu'une fois par partie (contrairement aux autres, qui ne le sont qu'une fois par tour). Cette carte est mise face visible, puis le ou les enchérisseurs de Chat & Souris misent une carte supplémentaire face cachée avant que les autres cartes d'enchères ne soient retournées face visible. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Illustration : Arthur Rackham