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John Prados' Third Reich
2001 · Avalanche Press Ltd.
Ce qu'on y fait
Troisième Reich entremêle non seulement les combats terrestres, navals et aériens, mais aussi les batailles économiques et politiques tout aussi importantes. Les joueurs doivent guider leur nation vers la victoire en capturant des objectifs clés tout en veillant à ce que personne d’autre, en particulier leurs alliés, n’y parvienne avant eux. Les joueurs incarnent le leadership de la Grande-Bretagne, de la France, de l’Italie, de l’Allemagne, des États-Unis ou de l’Union soviétique. Chacune de ces grandes puissances peut, à son tour, influencer des pays plus petits comme la Turquie, la Grèce ou la Roumanie pour les rallier à leur cause. Ils peuvent offrir des pots-de-vin ou des territoires, et parfois il est plus important de diminuer l’influence d’un adversaire que de renforcer la sienne. La monnaie du jeu est le Point de Ressource de Base, ou PRB. Celui-ci représente la production financière, industrielle et agricole nécessaire pour mener la guerre. Les PRB sont utilisés pour construire de nouvelles unités, payer des offensives, remplacer les pertes subies au combat, corrompre des pays mineurs, et pour une multitude d’autres usages. La production de chaque pays peut être affectée par la conquête ou la perte de territoires, ou par la guerre stratégique (principalement, les attaques de sous-marins et de bombardiers). Une fois activées (généralement au coût de PRB), les unités terrestres, navales et aériennes peuvent se déplacer et attaquer les unités ennemies. Le combat est résolu en lançant des dés, un résultat de 6 équivalant généralement à un coup. Il n’y a pas de Tableaux de Résultats de Combat; chaque facteur compte et il n’existe pas de « nombres parfaits » d’unités à engager en bataille comme dans certains jeux de guerre. Lorsqu’une unité terrestre est touchée, des PRB peuvent être utilisés pour absorber une partie des dégâts, mais trop de coups et elle est réduite en force ou détruite. Les unités navales et aériennes infligent des dégâts plus importants, mais ne se remettent pas aussi facilement des dommages. Les scénarios, ou situations de jeu, commencent en 1938, 1939, 1940, 1941, 1942, 1943, 1944 ou 1945. Des marqueurs politiques sont choisis aléatoirement pour déterminer quels événements pourraient se produire en dehors du contrôle des joueurs: la Pologne pourrait capituler face à l’Allemagne en 1939, Mussolini, Churchill ou Hitler pourraient lancer un plan stupide que le joueur italien, britannique ou allemand devra exécuter, du pétrole pourrait être découvert en Libye, la marine française pourrait rallier les Alliés ou l’Axe, des jets pourraient être développés, de bons Allemands pourraient tuer Hitler, des dizaines d’événements de ce type sont possibles. En tant que l’un des jeux les plus populaires de tous les temps, notre édition de Troisième Reich a également engendré une suite, Great Pacific War. Les deux jeux peuvent être joués ensemble ou séparément. (Description BGG:) La réédition d’Avalanche Press du classique original. Il s’agit d’une refonte significative basée sur le Troisième Reich d’Avalon Hill, et n’a rien à voir avec le Troisième Reich Avancé ultérieur. Une simplification et un recentrage dramatiques ont été effectués. Disparue est la CRT, remplacée par un système de résolution de combat « lancez beaucoup de dés » à la manière de Columbia. L’ensemble du système front/option a été révisé avec un système de marqueurs d’activation de QG: chaque nation achète des marqueurs d’activation pour les QG, les unités terrestres et aériennes, et les place dans une coupe. L’ordre de jeu est alors déterminé par tirage au sort. Les systèmes naval et aérien ont été retravaillés et simplifiés: les zones maritimes régulent désormais le mouvement. Le soutien aérien tactique est désormais limité à être égal à la force de l’attaquant/défenseur, et non trois fois plus. Inclut également les scénarios de 1938 (la guerre civile espagnole dégénère en un conflit européen généralisé) et de 1945 (les Alliés occidentaux et la Russie se déchirent après l’effondrement de l’Allemagne).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Brian L. Knipple, John Prados
Édition : Avalanche Press Ltd.
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Rumors of War
- Third Reich Deluxe Map
- Third Reich/Great Pacific War Player's Guide