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The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket – January/February 1944
2020 · New England Simulations
Ce qu'on y fait
Les Mâchoires de la Victoire: Bataille de la Poche de Korsun-Cherkassy: Janvier/Février 1944 est une simulation historique de l'offensive hivernale soviétique en Ukraine au début de l'année 1944, qui a piégé une grande partie de deux corps d'armée allemands avec une classique manœuvre de tenaille par deux armées soviétiques - et la réponse désespérée de l'armée allemande pour secourir leurs camarades assiégés dans la poche. Après la défaite de l'offensive allemande de Koursk en juillet 1943, les Soviétiques ont lancé une série d'offensives majeures pour chasser l'armée allemande d'Ukraine. À la mi-janvier 1944, l'Armée rouge avait libéré la région au nord et à l'est du Dniepr et pris Kiev. Plus au sud, ils ont traversé le coude du Dniepr, capturant Kirovograd et ont continué profondément dans l'ouest de l'Ukraine. Les Allemands, cependant, maintenaient une position sur le Dniepr près de Korsun dans un saillant exposé à 70 miles au sud-ouest de Kiev. Hitler a insisté pour tenir le saillant et a refusé les demandes de ses généraux de se retirer vers des positions plus défendables. Ce saillant exposé était une cible trop tentante pour les Soviétiques et en janvier 1944, le Stavka a ordonné aux 1er et 2e Fronts ukrainiens de mener une opération majeure; frappant à la base du saillant pour encercler et éliminer deux corps allemands. Le 2e Front ukrainien percerait à l'est le 25 et avancerait vers l'ouest tandis que le 1er Front ukrainien attaquerait vers l'est un jour plus tard; scellant la poche à Zvenigorodka. L'offensive soviétique a été un succès fulgurant, refermant les portes sur 60 000 hommes de six divisions allemandes, y compris la 5e Division blindée SS Wiking. Mais les Allemands n'allaient pas laisser la poche de Korsun devenir un autre "Stalingrad". En une semaine, ils contre-attaquaient avec huit divisions blindées dans une contre-offensive à deux branches; cette fois pour infliger une défaite inattendue à l'Armée rouge depuis les Mâchoires de la Victoire. Sept scénarios séparés couvrant la période du 26 janvier au 18 février, incluant une campagne de 25 tours, offrent aux deux camps de nombreuses opportunités d'actions offensives et défensives. En tant que joueur soviétique, vous commencez avec une offensive à deux branches, frappant fort à la base du saillant allemand pour piéger autant d'unités allemandes que possible. Si vous réussissez, vous devez ensuite tourner votre attention vers le sud pour construire l'"anneau extérieur" en préparation de la contre-offensive allemande, tout en réduisant systématiquement les défenseurs affamés de ravitaillement dans la poche. En tant que joueur allemand, vous devez ralentir les poussées soviétiques à l'est et à l'ouest en menant une défense sur deux fronts, et si possible les arrêter. Une fois la poche formée, vous devez habilement tenir et préserver autant d'unités piégées que possible, et attendre que vos divisions blindées du sud ouvrent une voie de sortie. Et les deux camps devront faire face à des lignes de ravitaillement surchargées, à un mauvais temps et à de la boue arrêtant les chars. Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 jour Hexagone: 2 miles / 3,2 kilomètres Unités: Bataillons à Divisions Contenu du jeu: Deux planches de cartes 22 x 34" en couleurs Cinq feuilles de pions imprimées recto-verso (1 170 pions de 1/2" - 4 feuilles de taille complète et 1 demi-feuille) Un livre de règles de 32 pages Jaws of Victory Un livre de jeu de 28 pages Jaws of Victory Une piste d'enregistrement des tours de jeu imprimée recto Une feuille de séquence de jeu imprimée recto-verso Une carte d'aide au joueur imprimée recto Une carte d'aide au joueur allemand imprimée recto Une carte d'aide au joueur soviétique imprimée recto Une carte des effets de terrain imprimée recto Un tableau des résultats de combat imprimé recto Huit cartes de scénario imprimées recto-verso (4 allemandes et 4 soviétiques) Une feuille de manuels de combat/crédits/historique imprimée recto-verso Une carte d'errata du jeu imprimée recto Deux dés à six faces Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Modéré-Élevé Joueurs: 2 ou plus Temps de jeu: 6-50 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Milt Janosky
Illustration : Mark Hinkle
Édition : New England Simulations