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Grund
2019 · A-games (Board Game)
Ce qu'on y fait
Le jeu se déroule dans une aire de jeux où les joueurs, en contrôlant des groupes d'enfants, tentent de collecter un maximum de "points de bonheur" en 9 manches en construisant des châteaux de sable ou en prenant de belles photos des fleurs et des insectes avec leurs téléphones portables. Mais le chat qui rôde autour peut gâcher leurs plans. Les joueurs doivent prendre en compte les mouvements de leurs adversaires pour rivaliser avec eux ou même éviter les conflits. Ils doivent également accomplir les missions spéciales, mieux que leurs adversaires. Dans Grund, chaque joueur contrôle un groupe d'enfants sur l'aire de jeux. Au début de chaque manche, le chat doit être déplacé sur une tuile du plateau en tirant aléatoirement une carte de mouvement (ce qui affectera la tuile où il se trouve). Ensuite, les joueurs doivent déplacer tous leurs enfants sur une tuile adjacente (ou même plus loin en dépensant des points d'énergie), les uns après les autres à tour de rôle. Certaines tuiles n'accueillent qu'un nombre limité d'enfants en même temps. Une fois tous les enfants déplacés, il y a un "conflit" sur les tuiles où se trouvent des enfants appartenant à différents joueurs pour décider qui contrôle la tuile. Les joueurs en compétition doivent miser des cartes d'énergie, celui qui offre le plus contrôle la tuile (les cartes d'énergie misesées doivent être échangées). Le gagnant effectue l'action de la tuile. Les actions peuvent être les suivantes: obtenir une pièce supplémentaire de château de sable, obtenir une photo d'une fleur/insecte, obtenir une carte d'énergie, tirer une carte chance, appeler un enfant supplémentaire sur l'aire de jeux pour 10 points d'énergie, obtenir des "points de bonheur", etc. À la fin de la neuvième manche, vient l'évaluation. Les joueurs obtiennent des "points de bonheur" pour leurs châteaux de sable, leurs collections de photos, leurs points d'énergie et leurs missions accomplies. Grund est un mélange intelligent de pose d'ouvriers et de jeu d'influence de zone où vos compétences d'anticipation, tactiques, stratégiques et de résolution de problèmes sont mises à l'épreuve.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Máté Brunner, Sámuel Lackner, Márton Ollári, Patrik Venczel
Illustration : Gyula Pozsgay
Édition : A-games (Board Game), Delta Vision Publishing