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Boîte du jeu Dawn of Empire: The Spanish American Naval War in the Atlantic, 1898

Dawn of Empire: The Spanish American Naval War in the Atlantic, 1898

2020 · Compass Games

2 joueurs120 à 180 min12+Avancé (2/5)5,5 (56 votes)

Ce qu'on y fait

"Dawn of Empire: La guerre navale hispano-américaine dans l'Atlantique, 1898" est un jeu de guerre simple centré sur les aspects navals de la guerre hispano-américaine de 1898 dans l'océan Atlantique. Le jeu représente ce conflit à un niveau stratégique, la plupart des détails opérationnels et tactiques étant représentés par des systèmes rapides et faciles à jouer, plutôt que par des mécanismes complexes. L'objectif du jeu est de fournir une vue d'ensemble des événements historiques tout en étant amusant à jouer. Tout a vraiment commencé en février 1895, lorsque l'Espagne a unilatéralement suspendu les garanties constitutionnelles à Cuba et à sa population. Cela a conduit à une révolte ouverte sur l'île et à des mesures de rétorsion sérieuses de la part de l'administration espagnole du capitaine général Weyler, y compris des camps de concentration pour les non-combattants. Cela a été trop pour la presse américaine, et par conséquent, pour l'opinion publique américaine, et finalement, la pression des États-Unis a conduit au retrait de Weyler, mais pas à une diminution des tensions entre les États-Unis et l'Espagne. Et puis, l'USS Maine est arrivé. Dans la nuit du 15 février 1898, le USS Maine, ancré dans le port de La Havane pour affirmer les intérêts américains sur l'île, a explosé. 268 membres du personnel naval américain ont été tués, environ deux tiers de l'équipage du navire. La presse américaine a également explosé. Les titres criaient "Trahison espagnole" et les journaux de William Randolph Hearst ont attisé la colère américaine avec vigueur. À la fin du mois de mars, une cour d'enquête navale a rendu un jugement selon lequel le Maine avait été détruit par une explosion externe, pointant implicitement du doigt les Espagnols. Avant la fin du mois suivant, les États-Unis déclareraient la guerre à l'Espagne. L'objectif du joueur américain est de contrôler les zones maritimes autour de la côte atlantique des États-Unis et de la mer des Caraïbes pour empêcher les combattants espagnols de soutenir leurs possessions insulaires et de détruire les forces navales de l'Espagne. L'objectif du joueur espagnol est de perturber le contrôle maritime des États-Unis, de maintenir le contrôle maritime autour de la côte espagnole le plus longtemps possible et de détruire les forces navales des États-Unis. Les deux joueurs doivent déployer leurs ressources navales dans les zones maritimes de la carte pour gagner des points de victoire à la fin de chaque tour pour les zones sous leur contrôle, les zones bloquées, et pour les unités adverses détruites. Informations sur le produit Complexité: 4 sur 10 Adapté au solitaire: 4 sur 10 Échelle de temps: 11 jours par tour Échelle de la carte: variable (cartes de mouvement par zone) Échelle des unités: navires de guerre individuels, description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désSimulationMise en place variableMarineAprès NapoléonJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Stephen Newberg

Illustration : Nadir Elfarra

Édition : Compass Games

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