/pic77647.jpg)
Throneworld
1997 · Prism Games
Ce qu'on y fait
Les joueurs s'étendent depuis leur monde d'origine pour explorer des systèmes, en commençant par les bords d'un plateau et en progressant vers le centre, le Throneworld. Les systèmes deviennent progressivement plus difficiles à mesure que les joueurs avancent vers l'intérieur, ce qui implique souvent de combattre des unités de plus grande taille et/ou de niveau technologique supérieur. Les mécaniques intéressantes permettent aux joueurs de choisir parmi 11 types d'unités différentes (6 spatiales et 5 terrestres) à organiser en flottes pour explorer et conquérir des mondes. De plus, il existe quatre types de technologies: Combat spatial, Combat terrestre, Saut (contrôle la distance à laquelle une flotte peut se déplacer) et Communications (contrôle la distance à laquelle vous pouvez contrôler les flottes). Les joueurs rivalisent pour être les premiers à contrôler un certain nombre de systèmes pendant un tour complet. Contrôler le Throneworld compte pour six systèmes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Thomas Lehmann
Illustration : Rich Enloe, Thomas Lehmann, Jeff Sturgeon, Carolyn Wales
Édition : Prism Games, TimJim Games