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Towers of Am'harb
2019 · Moaideas Game Design
Ce qu'on y fait
Il y a bien longtemps, avant l’histoire, avant que les humains ne foulent la terre, des êtres anciens régnaient sur les recoins les plus sombres du cosmos, depuis l’au-delà. Leurs premiers adeptes ont canalisé des fragments de leur pouvoir incommensurable dans des objets terrestres. Le chaos et la destruction se sont répandus à travers le pays, aucune famille n’étant épargnée par les ténèbres. Une grande guerre a éclaté et ces objets autrefois puissants de pouvoir cosmique ont été perdus et oubliés dans le temps… Vous avez menti aux autres scientifiques de l’expédition vers Am’harb, une île inhabitée du Pacifique. Seul vous, un véritable serviteur des Anciens, êtes assez puissant pour déplacer les tours sombres et mortelles entourant l’île. Manipulez les tours pour disperser stratégiquement vos prêtres et vos cultistes autour de l’île et prenez le contrôle des autels sombres. Fouillez les ressources ésotériques laissées par les civilisations perdues. Échangez-les judicieusement contre les pouvoirs cosmiques de l’Ancien pour avancer votre position. Pouvez-vous résoudre les Tours d’Am’harb et déverrouiller les secrets avant vos rivaux? Faites-le avant les autres cultes pour vous assurer que vous et vous seul guiderez l’humanité loin de la lumière mortelle et vers la paix et la sécurité d’une nouvelle ère sombre! Aperçu du gameplay Dans Towers of Am’harb, vous êtes le chef d’un culte de la fin des temps, et vous rivalisez avec d’autres comme vous, tous cherchant à libérer l’Ancien de leur culte pour conquérir le monde! Les joueurs prendront tour à tour leur ensemble de 4 disques de tailles différentes, les manipulant selon les règles du casse-tête mathématique Tour d’Hanoï/Brahma. Ensuite, vous envoyez vos disciples (prêtres et cultistes) dans les 2 colonnes que vous venez de déplacer, afin de prendre le contrôle des autels de score qui rapportent des points de malédiction à la fin de la partie. Vos disciples existent en différentes tailles: 3 prêtres qui apportent 3 points d’influence, et 6 cultistes qui apportent 1 point d’influence; chaque disciple étend son influence aux 8 cases environnantes, ce qui lui permet d’influencer plus d’un autel. Comme les joueurs s’assoient et jouent leurs disques sur différents côtés orthogonaux de la carte, les colonnes verticales que vous pouvez jouer deviendront les rangées horizontales du joueur suivant, générant des interactions très intéressantes. Lorsque vous placez vos disciples sur le plateau, vous devrez également payer un coût en fonction de l’encombrement de la zone que vous entrez, ce qui peut être compensé par la hauteur de vos tours, vous devez donc planifier à l’avance où concentrer vos efforts. Il existe 8 Anciens lovecraftiens différents à adorer dans ce jeu, chacun avec un Pouvoir Cosmique différent pour les joueurs. La carte est composée de plateaux modulaires à double face, avec différentes dispositions pour 2/3/4 joueurs; vous pouvez commencer avec une distribution symétrique des autels de score, ou les retourner pour des dispositions asymétriques dynamiques. La partie se termine lorsque le premier joueur place tous ses 9 disciples sur le plateau, puis tous les autres joueurs ont droit à un dernier tour. Ensuite, les joueurs résolvent chaque autel du plateau un par un et attribuent les points de malédiction aux joueurs ayant l’influence la plus élevée. Le joueur qui accumule le plus de points de malédiction réveille l’Ancien de son culte et libère une horreur cosmique inimaginable sur le monde. Avertissement: Moaideas Game Design n’est pas responsable de l’invocation inattendue ou préméditée de tout Ancien ou Dieu Ancien et ne cautionne en aucun cas la croyance ou l’adhésion à tout culte de la fin des temps. Tout hail, Cthulhu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chu-Lan Kao
Illustration : TANSAN Inc.
Édition : Moaideas Game Design