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Fate of the Elder Gods
2017 · Fabled Nexus
Ce qu'on y fait
Dans Fate of the Elder Gods, les joueurs incarnent des cultes cherchant à invoquer des entités anciennes et à précipiter la chute de l'humanité! Chaque culte rivalise pour être le premier à invoquer son dieu, tout en repoussant des enquêteurs intrépides qui tentent de sceller la porte menant aux Anciens grâce aux Signes Anciens. Rassemblez des artefacts arcane, lancez des sorts puissants, embrassez le Don Sombre de votre Dieu Ancien, et précipitez le destin... avant qu'il ne soit trop tard! Pendant la partie, les joueurs utilisent une main variable de cartes de sorts pour accomplir l'une de ces deux actions afin d'aider leur culte dans sa mission: utiliser le Symbole Astral du sort pour se déplacer dans les zones autour d'Arkham sur le plateau unique de l'Horloge du Destin, ou utiliser les symboles de la Colonne Astrale d'un lieu pour préparer un sort. Les sorts préparés peuvent être lancés à tout moment, mais tant qu'ils sont dans la Réserve de Sortilèges d'un culte, leur Symbole Astral principal peut aider à préparer de futurs sorts, créant un moteur pour générer plus de puissance potentielle. Lorsque les cultes se rendent dans les six lieux de l'Horloge du Destin, ils activent des capacités puissantes spécifiques, comme obtenir des artefacts utiles au Musée ou activer le Don Sombre de leur Dieu Ancien lors de la Cérémonie. En envoyant de plus en plus de cultistes dans un lieu, les cultes peuvent en prendre le contrôle, ajoutant des capacités encore plus puissantes. Cependant, les cultes doivent être prudents dans leurs déplacements à Arkham, car un lieu très actif attirera des enquêteurs encombrants. Tentez trop souvent le destin et les enquêteurs pourraient faire irruption dans votre loge de culte, y placer des Signes Anciens, et gêner l'invocation de votre Dieu Ancien. Accumulez trop de Signes Anciens et c'est la fin de la partie! Si un culte parvient à faire monter sa Piste d'Invocation à 9 avant que les enquêteurs ne sauvent l'humanité, son Dieu Ancien s'éveille et il gagne! Bien sûr, "gagner" est un terme relatif, car cela marquera assurément la fin du monde, mais c'est un petit prix à payer pour une servitude éternelle envers les Anciens.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Christopher Kirkman, Richard Launius, Darrell Louder
Illustration : Lucas Durham, Chad Hoverter, Christopher Kirkman, Darrell Louder
Édition : Fabled Nexus, Greater Than Games, LLC
Ses 6 extensions
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