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Catan: Starfarers
2019 · Catan Studio
Ce qu'on y fait
Il y a vingt ans, les colons se sont aventurés dans les profondeurs de la galaxie pour découvrir des planètes inconnues, un univers inexploré s'offrant à eux. Peut-être trouveront-ils des planètes riches en minerais ou en dépôts de carbone, ou peut-être seulement des planètes glacées stériles. Ils pourraient rencontrer des peuples aliens et entamer des échanges lucratifs, les pirates et les trous de ver représentant un défi constant. Catan: Starfarers est une nouvelle version de Starfarers of Catan, initialement sortie en 1999, qui contient des graphismes et des matériaux de jeu entièrement revus, des règles révisées, et (surtout) un plateau de jeu variable qui apporte encore plus de variété à l'exploration spatiale. Les changements par rapport à CATAN classique incluent: -Si vous êtes en retard en points, vous recevez des cartes à votre tour, peu importe ce que vous lancez. Deux cartes aléatoires au début, puis une, puis aucune à mesure que vos points de victoire augmentent. C'est un bon ajout. Même si vous avez de la malchance, vous obtenez toujours quelque chose. De plus, si un joueur lance un sept, il peut prendre une carte à n'importe quel autre joueur, mais ses adversaires pioche une carte aléatoire dans la pioche. - Échanges sur le marché: Comme vous n'avez pas de routes, vous n'avez plus besoin de ports. Comme vous n'avez plus de ports, vous pouvez échanger avec le marché n'importe quelle ressource à votre tour; à condition d'avoir les bonnes cartes. De plus, les ratios ne sont pas mauvais. Toute ressource pour 3:1, c'est-à-dire trois d'une ressource pour une autre de n'importe quel type. Les biens (un type de ressource) s'échangent pour 2:1. Cela, plus l'absence de blocage par les routes, vous permet d'échanger des ressources et de continuer à jouer. - Il y a des races NPC qui peuvent vous accorder des avantages, certains d'entre eux vous donnant +1 ressource chaque fois que vous obtenez une ressource du même type. Mais il faut y arriver tôt. Il y a maintenant une nouvelle dynamique dans le jeu, s'aventurer dans l'espace devient une stratégie à part entière. - Échanges négociés: Comme les ressources sont plus facilement disponibles, il y a moins d'échanges négociés. Ils existent toujours et quelqu'un peut toujours échanger 1:1, 3:1, etc., mais ce n'est plus la seule force motrice du jeu. Sauf si vous avez un gros coup à jouer et qu'il vous manque cette carte. - La collecte de ressources (set collection) fait partie de votre stratégie sans être limitée à la négociation et à la chance des dés. Je pense que cela fonctionne mieux. Colonisation: Vous colonisez pour revendiquer des planètes dans un système. C'est la même chose que construire des villes dans Catan. Mais le nombre de colonies dans un système (hexagone) dépend du nombre de joueurs. Dans une partie à trois joueurs, vous n'êtes autorisé qu'à deux colonies par système. Dans une partie à quatre joueurs, chaque système ne peut contenir que trois colonies. Si vous avez été bloqué tôt dans les systèmes les plus proches, explorez plus loin dans les étoiles vers d'autres systèmes. Qui sait, vous pourriez rencontrer des pirates et devoir combattre, ou des marchands, peut-être une race de Voyageurs qui ouvrira un trou de ver vers n'importe où sur la carte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus Teuber
Illustration : Michaela Kienle, Franz Vohwinkel
Édition : Catan Studio, KOSMOS, 999 Games
Ses 4 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Catan: Starfarers – 5-6 Player Extension
- Catan: Starfarers – New Encounters
- Catan: Starfarers – Space Jump
- Catan: Sternenfahrer – Begegnungskarten für Sternenfahrer: Erster Kontakt