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Pappy Winchester
2019 · Blue Orange (EU)
Ce qu'on y fait
Pappy Winchester a passé l'arme à gauche! Pauvre homme, il était le roi des escrocs et tout le monde sait qu'il était riche à millions! Son dernier vœu était que ses descendants partagent sa fortune et les parcelles de son ranch, le plus riche devenant le nouveau chef de famille. Après tout, pour lui, l'essentiel était que son argent reste dans la famille! Pappy a tout prévu et a laissé un plan de ses biens. Dans Pappy Winchester, vous et les autres héritiers êtes maintenant réunis autour de cette carte pour partager les possessions de Pappy... Le plateau de jeu comprend 19 parcelles de terrain, divisées en sept parcelles désertiques, six parcelles de prairie et six parcelles forestières, avec des voies ferrées et une rivière traversant le tout, ainsi qu'un saloon à part. Pour commencer la partie, donnez à chaque joueur 8 000 $ et deux cartes d'objectif secrètes, puis placez un jeton bonus face cachée sur chaque parcelle. À son tour, le joueur actif pioche un jeton de parcelle au hasard, puis les joueurs lancent une enchère pour cette parcelle, le gagnant la marque avec l'un de ses jetons, puis révèle le jeton bonus et en applique les effets. Ce jeton peut vous permettre de regarder les cartes de mine ou de ranch face cachée pour déterminer la valeur de ces parcelles; déplacer le train ou le bateau le long des voies ou de la rivière, les joueurs possédant des propriétés adjacentes à l'emplacement de ce véhicule gagnant de l'argent; ou collecter des fonds au saloon. Le gagnant de l'enchère répartit ensuite son offre aussi équitablement que possible entre tous les autres joueurs, le reste étant placé sur le saloon. Chaque joueur commence la partie avec un jeton de duel, et lorsqu'un joueur est impliqué dans une enchère réduite à lui et un autre, il peut décider de dépenser ce jeton. S'il le fait, un troisième joueur mélange deux cartes de duel, l'une montrant un pistolet tiré, l'autre non, puis chaque enchérisseur en prend une, le joueur tenant le pistolet tiré remportant l'enchère. Cinq piles de billets de banque sont disposées au début de la partie, avec une carte d'objectif commune différente placée sur chaque pile. Si l'achèvement d'une enchère permet à un joueur de remplir un ou plusieurs objectifs, comme posséder une parcelle de chaque type ou avoir trois parcelles qui ne touchent pas la rivière, alors ce joueur revendique les billets de banque sous cette carte. Après la 19e enchère, les joueurs révèlent leurs objectifs secrets, gagnant de l'argent en fonction de leur réussite, et celui qui possède le plus de parcelles de terrain reçoit 5 000 $. Celui qui détient désormais le plus d'argent gagne! -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jérémy Pinget
Illustration : Sylvain Aublin
Édition : Blue Orange (EU), Blue Orange Games, Dino Toys s. r. o.