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Last Will
2016 · Cranio Creations
Ce qu'on y fait
Dans son testament, votre riche oncle a stipulé que tous ses millions iront au neveu qui saura le mieux profiter de l'argent. Comment déterminer quel neveu doit hériter? Chacun recevra une somme importante, et celui qui dépensera son argent en premier sera l'héritier légitime. Visitez les théâtres les plus exclusifs ou dinez dans les restaurants les plus chers. Achetez de vieilles propriétés au prix du neuf et vendez-les en ruines. Organisez une grande fête dans votre manoir ou sur votre yacht privé. Dépensez comme si votre vie en dépendait. Dépensez pour devenir riche! Si vous êtes le premier à épuiser votre argent, vous recevrez le reste de l'héritage, et gagnerez la partie. Dans Last Will, chaque joueur commence avec une certaine somme d'argent, un plateau individuel, deux garçons de courses et deux cartes combinant propriétés et aides. Au début de chaque tour, étalez des cartes des decks appropriés sur les plateaux d'offre; les quatre decks réguliers sont propriétés, compagnons, événements, aides et dépenses, avec des cartes spéciales formant un deck à part. Le mélange de cartes varie selon le tour et le nombre de joueurs. Chaque joueur choisit ensuite un plan pour le tour, indiquant le nombre de cartes à piocher (tirées immédiatement des quatre decks réguliers dans n'importe quelle combinaison), le nombre de garçons de courses utilisables (un ou deux), le nombre d'actions disponibles ce tour-là, et sa place dans l'ordre de jeu. Dans l'ordre de jeu pour ce tour, les joueurs choisissent à tour de rôle une action avec leur ou leurs garçons de courses, les actions possibles étant: Prendre une carte exposée et l'ajouter à votre main. Piocher une carte dans n'importe quel deck régulier, Cette action ne peut être choisie qu'une fois par joueur. Visiter l'opéra et dépenser 2 $. Ajuster les modificateurs de valeur sur le marché des propriétés. Prendre une extension de plateau de joueur, vous donnant ainsi plus d'espace pour jouer des cartes. Les joueurs effectuent ensuite leurs actions dans l'ordre de jeu, chacun ayant autant d'actions que prévu sur son plan. Les actions permettent de jouer des événements ponctuels (avec un coût, éventuellement variable), des aides et des dépenses récurrentes (placées sur votre plateau individuel), et des propriétés (coûtant de l'argent et pouvant se déprécier avec le temps). Vous pouvez souvent jouer des compagnons avec des événements ou des dépenses récurrentes, bien sûr, il faut emmener un partenaire à l'opéra ou un cheval sur votre yacht!, pour augmenter leur coût. Vous pouvez aussi utiliser des actions pour activer des cartes sur votre plateau, éventuellement avec un ou plusieurs compagnons et toujours dans le but de dépenser de l'argent. Les aides et cartes spéciales peuvent vous fournir des pouvoirs uniques pour booster encore plus votre prodigalité. À la fin de chaque tour, vous devez vous défausser jusqu'à deux cartes en main, et les propriétés dépréciables le font; c'est une bonne chose car un joueur ne peut pas faire faillite s'il possède des propriétés, et la seule façon de s'en débarrasser est de les vendre, ce qui malheureusement remet de l'argent en main sauf si la dépréciation était intense ou si vous manipulez le marché. Si un joueur n'a plus d'argent ni de propriétés, il déclare faillite et la partie se termine à la fin de ce tour; sinon, la partie dure sept tours. Le joueur ayant le moins d'argent (ou même le plus endetté) gagne. Dans Last Will: Getting Sacked, les avocats ont découvert une clause cachée dans le testament de votre oncle. Dépenser plus vite que tous vos proches ne suffira pas. Pour hériter de la fortune de votre oncle, vous devez aussi perdre votre emploi! Après tout, l'héritage de votre oncle ne peut pas aller à quelqu'un qui a un travail! Avec cette extension ajoutée à Last Will, chaque joueur commence la partie avec une carte de travail lui fournissant un revenu régulier chaque tour et détaillant un certain nombre de choses à faire pour se faire virer. Contrairement à la vraie vie, il peut être difficile de convaincre votre employeur de vous licencier!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vladimír Suchý
Illustration : Tomáš Kučerovský
Édition : Cranio Creations, Czech Games Edition (CGE), uplay.it edizioni