Ludopite
Boîte du jeu Orbital Conflict

Orbital Conflict

2019 · Steel Cave Studio AB

2 à 4 joueurs30 à 60 min12+Confirmé (3/5)5,5 (51 votes)

Ce qu'on y fait

Alors que les puissances politiques de la Terre s'effondrent et que l'économie mondiale est au bord de l'effondrement, l'humanité se tourne à nouveau vers les étoiles. Vous avez été chargé de superviser le projet audacieux visant à établir votre organisation comme la force dominante de l'orbite terrestre. Un potentiel de marché inimaginable est désormais à portée de main, prêt à être exploité. À l'aube d'une nouvelle course à l'espace agressive, le conflit est inévitable! Orbital Conflict est un jeu de cartes où chaque joueur, au cours de plusieurs tours, construit et modifie une station spatiale et gère ses ressources. Chaque tour est divisé en trois phases: la phase de pioche, la phase principale et la phase de combat. Lors de la phase de pioche, chaque joueur pioche à tour de rôle deux cartes de station et deux cartes d'investisseur. Une fois que tous ont terminé la phase de pioche, la phase principale commence. Pendant la phase principale, chaque joueur joue à tour de rôle des cartes de station de sa main sur sa station. Elles peuvent être jouées comme des modules autonomes ou étendre des modules existants en versions plus avancées. Les cartes peuvent avoir des productions, des exigences, des valeurs d'attaque, de défense et des points de victoire. Le joueur essaiera de construire une station qui répond aux exigences des deux cartes d'investisseur piochées lors de la phase précédente. Les investisseurs rapportent différents montants de points de victoire, certains sont faciles à obtenir tandis que d'autres nécessitent une grande station. Certaines cartes ont même des capacités spéciales qui s'appliquent lorsqu'elles font partie d'une station. Une fois que tous ont terminé la phase principale, la phase de combat commence. Les cartes d'investisseur non revendiquées sont défaussées (de nouvelles sont piochées lors de la phase de pioche). Lors de la phase de combat, un joueur peut choisir d'attaquer la station d'un autre joueur en utilisant des modules avec des valeurs d'attaque ou en défaussant des cartes de sa main qui donnent des attaques supplémentaires. Lorsque la dernière carte du tas de pioche a été piochée, un dernier tour est joué. Ensuite, chaque joueur compte les points de victoire des investisseurs revendiqués et de la station. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Les mécaniques notables incluent l'absence de limite de main, le fait que les cartes de station peuvent s'étendre en étant placées au-dessus ou en dessous des cartes existantes, et un mécanisme de mini-jeu pour les cartes d'investisseur revendiquées, où elles sont poussées de droite ou de gauche. Orbital Conflict équilibre la construction de station, la gestion légère des ressources avec un combat agressif et la collecte de points. Il n'y a pas d'élimination de joueurs et les stations peuvent être détruites et reconstruites plusieurs fois au cours d'une partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Jeu de cartesScience-fiction

Qui l'a fait

Auteurs : Kim Astor, Filip Stjernberg

Illustration : Kim Astor

Édition : Steel Cave Studio AB

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