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Maginor
2001 · Fantasy Flight Games
Ce qu'on y fait
Dans Maginor, les joueurs tentent de gagner des votes auprès de divers oracles. Maginor visite chacun d'eux à tour de rôle. Le joueur avec le plus de marqueurs d'influence auprès d'un oracle peut prendre soit les points de l'oracle, soit la carte de sort qui s'y trouve. Le joueur avec le deuxième plus de marqueurs d'influence obtient ce que le premier n'a pas pris. Les sorts ont des effets ponctuels qui modifient différents aspects du jeu. L'influence est gagnée auprès des oracles en jouant des cartes et en lançant un dé. Cela offre un mélange de hasard et de contrôle sur le jeu. Si un joueur tente de gagner de l'influence dans une position occupée par un marqueur d'influence d'un autre joueur, un duel s'engage. Il s'agit d'un mécanisme pierre-papier-ciseaux avec un twist: si les deux joueurs choisissent un "terre-bête" lors du duel, le défenseur gagne. Lorsque tous les oracles sont comptabilisés, le joueur avec le plus de votes totaux remporte la partie. Il s'agit d'une réinterprétation de Vegas de Reiner Knizia. Maginor ajoute quelques cartes, des sorts et un mécanisme de duel différent.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Scott James, Brian Schomburg
Édition : Fantasy Flight Games