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Vineta
2008 · Immortal Eyes Games
Ce qu'on y fait
Dans Vineta, 2 à 6 joueurs incarnent des dieux nordiques en colère, cherchant à engloutir la ville de Vineta sous une succession de vagues déferlantes. Cependant, chaque joueur se voit secrètement attribuer un des neuf quartiers de la ville à protéger. De même, chaque joueur protège secrètement une couleur de maisons. Grâce à des cartes, les joueurs envoient des vagues contre les quartiers, s’unissant pour les submerger et déplaçant les maisons dans et hors des quartiers menacés. À la fin de chaque tour, le quartier ayant subi le plus de vagues, ainsi que les maisons qu’il contient, est retiré. Après huit tours de jeu, un seul quartier (et les maisons qu’il abrite, le cas échéant) restera. Les joueurs marquent des points pour les maisons revendiquées durant la partie, et des bonus sont accordés à celui qui protégeait secrètement le quartier restant et ses maisons restantes, si elles existent.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Mauricio Vismona Gibrin, Mauricio Miyaji, Fabiano Onça
Illustration : Martin Hoffmann, Tomasz Larek, Claus Stephan
Édition : Immortal Eyes Games, Trefl, Winning Moves Games (USA)