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Rialto
2013 · Pegasus Spiele
Ce qu'on y fait
Dans le jeu de société à mécanisme de cartes Rialto, l'objectif est de marquer le plus de points de victoire (PV), attribués pour diverses actions. Le plateau représente les six districts de Venise, et les joueurs gagnent des PV en plaçant des conseillers dans ceux-ci, en construisant des ponts et en posant des gondoles pour les relier entre eux, ainsi qu'en édifiant des bâtiments avantageux. La partie se déroule sur six manches, chacune composée de trois phases: 1. Acquérir des cartes: Chaque joueur prend un ensemble de cartes. 2. Jouer des cartes: Les joueurs utilisent leurs cartes pour effectuer des actions. 3. Activer les bâtiments: Les joueurs peuvent profiter de leurs bâtiments et utiliser leurs pouvoirs. En phase 1, des ensembles de huit cartes sont affichés (six visibles et deux cachées). Chaque joueur en prend un, puis réduit sa main à sept cartes. Une carte représente l'un des six personnages spécifiques (Architecte, Marchand, etc.) ou est une carte joker. La phase 2 se compose de six sous-phases dans un ordre fixe, une pour chaque personnage. Dans chaque sous-phase, les joueurs choisissent de jouer ou non une ou plusieurs cartes de ce personnage. Chaque carte leur permet d'effectuer l'action associée, par exemple: Gagner une pièce d'or pour chaque carte Marchand jouée. Placer un conseiller dans le district actuel pour chaque carte Conseil jouée. Prendre un bâtiment dont la valeur est inférieure ou égale au nombre de cartes Architecte jouées. Plus sa valeur est élevée, plus son effet est puissant. Celui qui joue le plus de cartes dans chaque sous-phase obtient un bonus d'une action gratuite de ce type. En cas d'égalité, celui qui est le plus avancé sur la piste du Doge remporte le bonus, et bien sûr, pour progresser sur cette piste, les joueurs doivent jouer des cartes Doge. Enfin, en phase 3, les joueurs peuvent activer leurs bâtiments. Pour chaque pièce d'or dépensée, un joueur peut utiliser l'une des capacités de ses bâtiments. Les joueurs accumulent des PV tout au long de la partie, grâce à des bâtiments spéciaux et en construisant des ponts entre districts, et à la fin, pour les majorités de conseillers dans chaque district. La valeur de chaque district évolue pendant la partie: Chaque district est adjacent à quatre autres, et à la fin du jeu, ils seront reliés soit par des ponts, soit par des gondoles. Un pont augmente la valeur des districts adjacents de 3 à 6 points de victoire, tandis qu'une gondole l'augmente de 1 point. Le joueur avec le plus de conseillers dans un district gagne des PV égaux à la valeur totale du district, le deuxième joueur en gagne la moitié, et ainsi de suite. Si établir des majorités dans les districts est important, il est aussi crucial de contrôler leurs valeurs en plaçant habilement ponts et gondoles.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Feld
Illustration : Andreas Resch, Hans-Georg Schneider
Édition : Pegasus Spiele, Ludonova, Rebel Sp. z o.o.