Ludopite
Boîte du jeu Dragon Ball Z CCG

Dragon Ball Z CCG

2000 · Score Entertainment

2 joueurs20 min8+Avancé (1,8/5)5,5 (127 votes)

Ce qu'on y fait

Le Dragon Ball Z CCG a été créé par Score et a connu un bon nombre d'extensions ou de sets avant de finalement disparaître. Tous les joueurs commencent la partie avec un personnage de la série, appelé la personnalité principale. Chaque personnage principal a généralement trois niveaux, pouvant atteindre un maximum de cinq. Au cours de la partie, la personnalité principale peut devenir plus forte en gagnant de la colère, en remplaçant la version précédente jouée. Les decks sont divisés en sept styles différents: Bleu, Rouge, Orange, Noir, Saiyan, Namekian et Free-Style. Chaque style se concentre sur un aspect différent du combat. Par exemple, le style Rouge se concentre sur l'acquisition de la colère, tandis que le style Namekian se concentre sur la vie et l'énergie. Si un joueur utilise uniquement une couleur ou un style dans son deck, il peut déclarer un Tokui-waza au début de la partie, permettant divers avantages, tels que certaines cartes offrant des pouvoirs supplémentaires, comme indiqué dans la zone de texte de la carte. Les extensions ultérieures ont permis de jouer des cartes Maîtrise qui offraient des capacités restant toujours en jeu. Les cartes Sensei ont également été introduites, permettant des sideboards pour contrer l'adversaire. Il existe trois façons de gagner la partie. La première est de réduire le deck de l'adversaire à zéro cartes. La deuxième est de gagner en ayant la personnalité la plus puissante, en gagnant de la colère. Cette condition de victoire peut parfois être indisponible, selon qui est la personnalité principale. La troisième est de jouer ou de capturer les sept Dragon Balls. Cette condition de victoire peut également être indisponible, selon la construction des decks. L'essentiel du Dragon Ball Z CCG se concentre sur le combat. Les joueurs alternent entre attaquant et défenseur. Les attaques sont divisées en attaques physiques et énergétiques. Les attaques physiques réduisent le niveau de puissance de l'adversaire, infligeant finalement des dégâts de vie. Les attaques énergétiques infligent des dégâts directement, mais coûtent généralement deux niveaux de puissance à exécuter. Les joueurs doivent trouver un équilibre entre l'offensive et la défensive, car des cartes sont défaussées du deck en subissant des dégâts, ce qui peut rendre une carte spécifique défaussée avant même d'être utilisée. Le jeu a été critiqué pour être très aléatoire et fortement dépendant de l'avoir de meilleures cartes que son adversaire, plutôt que d'être simplement le meilleur joueur. Néanmoins, la scène tournois était assez populaire pendant l'existence du jeu, et le marché secondaire reste solide même après la fin du jeu.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CollectionsTradingJeu de cartesÉléments à collectionner

Qui l'a fait

Auteur : James M. Ward

Édition : Score Entertainment

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