Ludopite
Boîte du jeu The Gnumies

The Gnumies

2001 · AMIGO

2 à 5 joueurs20 min8+Initié (1,2/5)5,5 (225 votes)

Ce qu'on y fait

Les Gnumies et leurs amis de la planète Gnum adorent les grandes fêtes! Ils aiment voir Borsis, Dancemites, Boggelors ou Divalettis comme invités à leurs fêtes. Mais personne ne veut des redoutables Wullawakis à sa fête. Les Gnumies et leurs amis sont représentés sur les cartes Gnumies, et les invités sur les cartes de fête. Il y a 4 de chaque carte de fête de valeur 1 à 10, et une de chaque carte de fête de valeur 11 à 15. Les joueurs tentent de gagner le plus de cartes de fête, les plus valorisées en points, en jouant leurs cartes Gnumies. Si un joueur possède 2 ou plus de cartes de fête de même valeur, leur valeur se multiplie (une paire vaut 20 points, un brelan 50 points et un carré 100 points). Cela ne peut se faire qu'avec les cartes de valeur 1 à 10. Un joueur qui gagne un Wullawaki perd des points. Avoir 1 Wullawaki vous force à vous débarrasser de la carte de fête de valeur la plus faible que vous possédez. Avoir 2 Wullawakis vous force à vous débarrasser de la carte de fête de valeur la plus élevée dans votre salle de fête. Avec 3 ou plus de Wullawakis, le joueur défausse autant de cartes de fête qu'il a de Wullawakis (au choix du joueur dans ce cas). Bien sûr, le joueur avec le plus de points à la fin de la partie est le gagnant! DÉROULEMENT: 1) Un joueur retourne la carte supérieure de la pile de cartes de fête. 2) Chaque joueur sélectionne ensuite une carte Gnumie de sa main (les cartes ont une valeur de 10 à 100) et la place face cachée devant lui (dans sa salle de fête!). Lorsque tous les joueurs ont placé leurs mises face cachée sur la table, tous les joueurs révèlent alors leurs mises. 3) Le joueur qui a joué la mise de valeur la plus élevée dans sa salle de fête gagne la carte de fête face visible. 4) Si 2 ou plusieurs joueurs sont à égalité avec la mise la plus élevée, le joueur qui a le plus de Luckynits (petites figures en bas de chaque carte Gnumie) gagne la carte de fête. 5) Le joueur qui gagne la carte de fête doit défausser la carte Gnumie qu'il a utilisée pour cette mise. 6) Les autres joueurs reprennent leurs cartes Gnumies perdantes. La manche est terminée et on recommence à l'étape 1. 7) Il y a un petit twist lors des enchères quand la carte Wullawaki (mauvaise carte) sort. Le joueur avec la carte Gnumie la plus élevée gagne toujours la carte Wullawaki, mais peut reprendre sa carte Gnumie dans sa main, tandis que les autres joueurs perdent leurs cartes Gnumies! 8) Il y a aussi une "CARTE JOKER" dans ce jeu. Elle s'appelle le "COPICASTOR". C'est une carte utilisée pour former au moins une paire de cartes de fête. Le Copicastor prend la forme de la carte de fête de valeur la plus faible que le joueur possède dans sa salle de fête. Cela garantit qu'un joueur aura au moins une paire de cartes et rend les cartes de faible valeur un peu plus intéressantes à avoir, puisque certaines personnes peuvent éviter de faire une mise élevée sur une carte de faible valeur. Mais, si vous obtenez ce Copicastor, cela rend cette carte de faible valeur au moins valable 20 points (pour une paire). 9) La partie se termine quand un joueur reste avec ses cartes Gnumies. Comme il ne peut plus miser contre personne d'autre, il prend les cartes de fête supérieures selon le nombre de cartes Gnumies qu'il a en main. 10) Le score est basé sur l'obtention de paires, brelans et carrés des cartes de fête numérotées que les joueurs ont mises aux enchères (voir le paragraphe Vue d'ensemble ci-dessus). Si aucune paire n'est obtenue, la valeur de la carte est comptée. Ainsi, si vous avez deux cartes de 5 points, vous marquez 20 points pour avoir une paire. Mais si vous n'avez qu'une seule carte de 5 points, vous marquez 5 points! 10) Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne! À partir de 8 ans Réimplementé: Asterix: Das Kartenspiel

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingGestion de mainCollectionsChoix simultanéJeu de cartesFantastique

Qui l'a fait

Auteur : David Parlett

Illustration : Axel Mergard, Barbara Spelger

Édition : AMIGO, Rio Grande Games

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