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The Defence of Procyon III
2021 · PSC Games
Ce qu'on y fait
Procyon est une étoile située à 11 années-lumière de la Terre, visible dans nos cieux comme l'étoile la plus brillante de la constellation du Petit Chien. Comme le système contient les vestiges d'une étoile effondrée, il était riche en éléments lourds, propice à l'industrialisation. Il n'est donc pas surprenant qu'en 2104, ce fut l'un des premiers systèmes extrasolaires à être colonisé. La surprise est venue 3 ans plus tard, lorsqu'un artefact ancien appartenant à une civilisation clairement extraterrestre a été découvert sous la colonie. Les observatoires ont capté la radiation de tachyon caractéristique d'une flotte ralentissant depuis une vitesse supérieure à la lumière en approche du système - en prévision du pire scénario, l'ONU a déployé toute son Armada pour renforcer les défenses minimales de la colonie, tandis que leurs scientifiques travaillaient d'arrache-pied pour déchiffrer les communications alien et comprendre leur nouvel ennemi dont le nom s'est révélé être les Aethyn. Défense de Procyon III est un jeu très asymétrique pour quatre joueurs en deux équipes: un joueur prend le commandement de la flotte spatiale alien, un autre des forces terrestres alien, tandis que l'autre équipe, composée de l'amiral de la flotte spatiale humaine et du commandant des forces terrestres, se dresse sur leur chemin. Le plateau spatial utilise un damier hexagonal, tandis que le plateau terrestre est un réseau de points reliant des lieux. Le jeu se déroule sur 12 tours, avec des mécaniques basées sur des cartes et peu influencées par la chance, qui se transforment rapidement en un jeu de stratégie de combat à rythme soutenu - présenté avec d'innombrables miniatures de haute qualité dans un univers riche et thématique. Les deux commandants d'un camp devront collaborer étroitement pour s'assurer qu'il n'y a pas de failles à exploiter par l'ennemi, mais leurs mécaniques différentes et leurs théâtres d'opérations distincts garantiront que chaque joueur est confortablement occupé par ses propres responsabilités - évitant ainsi le problème du joueur dominant courant dans les jeux d'équipe. Le jeu inclut également un adversaire automatisé qui prend en charge l'un des camps. Un ou deux joueurs peuvent jouer en coopération contre l'adversaire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dávid Turczi
Illustration : Jakub Politzer
Édition : PSC Games, Taverna Ludica Games