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A Mighty Fortress
1977 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Sous-titre du jeu: "Réforme et Contre-Réforme, 1532-1555". Sur la boîte: "Nous sommes le 6 février 1531." L'un des jeux de la série Power Politics de SPI. De l'éditeur: Reconstituer l'ère tumultueuse de la Réforme, du point de vue des interactions politiques/religieuses et des activités militaires. A Mighty Fortress est conçu avec une simplicité mécanique égale seulement à la subtilité de l'interaction du jeu entre les forces en présence. A Mighty Fortress simule les conditions qui ont rendu possible la propagation de la Réforme luthérienne et la réaction catholique ultérieure (la Contre-Réforme) entre 1532 et 1555. Le jeu recrée les objectifs historiques réels des grandes puissances européennes au XVIe siècle ainsi que leurs forces et ressources militaires. Il y a six joueurs dans le jeu représentant les six grandes nations: l'Angleterre, la France, l'Empire ottoman, les Habsbourg, le Pape et l'ensemble des États allemands que nous appellerons Les Luthériens. Le joueur luthérien est déterminé à promouvoir la cause protestante à travers l'Europe, et la Papauté est tout aussi résolue à ramener les nations égarées dans le giron catholique. L'Empire des Habsbourg, puissant militairement et s'étendant sur la moitié du continent, cherche à maintenir ses possessions face à la pression de toutes parts. En Angleterre, Henri VIII est engagé dans sa propre confrontation avec le Pape, et les forces françaises se mobilisent pour démanteler les domaines des Habsbourg. Et Soliman le Magnifique guette sans cesse l'occasion d'étendre son empire ottoman, au détriment de quiconque. Les Habsbourg disposent, de loin, du plus grand nombre de forces combattantes. Sans autres problèmes, ils pourraient facilement réprimer le luthéranisme. Cependant, les autres joueurs ont des objectifs qui ne peuvent généralement être atteints qu'au détriment des puissants Habsbourg. Par conséquent, en fonction de la situation politique changeante, il y aura probablement plusieurs alliances contre l'influence des Habsbourg. En raison de cette situation politique complexe, les joueurs se trouveront souvent en désaccord avec d'autres joueurs qu'ils aidaient le tour précédent. Ainsi, les possibilités d'interaction politique et militaire sont vastes. A Mighty Fortress couvre les vingt-quatre années de 1532 à 1555, une période marquée par des alliances changeantes, un zèle politique et religieux, et des efforts frénétiques pour modifier l'équilibre des pouvoirs. Débats théologiques, traités de paix, déclarations de guerre, excommunication, taxation et missions, tout est inclus dans cette simulation de l'une des époques les plus violentes et implacablement hostiles de l'histoire européenne. Le jeu couvre toutes les actions de l'année 1532, juste après la formation de la Ligue de Smalkalde, jusqu'en 1555 et la Paix d'Augsbourg, qui garantissait le luthéranisme comme religion et permettait aux États allemands de choisir entre celui-ci et le catholicisme. Autres notes: Les règles spéciales incluent celles pour les missionnaires, la conversion, les traités de paix, les alliances formelles, les trêves, les ultimatums, la cession de territoires, les revenus et les emprunts, les débats théologiques, l'excommunication, le divorce d'Henri VIII et les conditions de victoire cachées et variables. Pions = 200 Autres crédits: Design graphique: Redmond A. Simonsen Développement: Richard Berg Production: Bill Bauer, Larry Catalano, Brad Hessel, Manfred F. Milkuhn, Harry L. Park, Robert J. Ryer Tests de jeu: Anthony Beavers, Barry Lazarnik, Thomas Hamilton, David Pan, John Gautier, Joe Perez, Winston Forrest
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rudolph W. Heinze
Illustration : Nicolás Eskubi, Redmond Aksel Simonsen
Édition : Decision Games (I), Excalibre Games, Inc., SPI (Simulations Publications, Inc.)