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Nomads of Arabia: The Wandering Herds Game
2006 · Wattsalpoag Games
Ce qu'on y fait
Suis le Pèlerin sur le chemin de La Mecque, capturant des chameaux, des chèvres, des ânes et des chevaux sauvages en chemin. Le désert se déplace -- ne laisse pas tes troupeaux se perdre dans le désert! Dans les villes sur ton chemin, tu peux vendre tes animaux et trouver de nouveaux gardiens pour t'aider à capturer différents animaux. Quand tu atteins La Mecque, le Nomade qui fait l'offrande la plus généreuse à Allah gagne la partie! Choisis un premier joueur. Les joueurs joueront à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant ton tour, tu peux déplacer ton Nomade (ou non), utiliser des Gardiens pour capturer ou appeler des animaux sauvages, déplacer le désert, ou vendre tes animaux dans les villes. Les Nomades doivent continuer à avancer pour éviter de se perdre dans le désert, et le Pèlerin voyage constamment vers La Mecque. Quand les joueurs atteignent La Mecque, le Nomade qui peut faire l'offrande la plus généreuse est le plus béni aux yeux d'Allah et gagne la partie. 72 cartes Dinar 43x66mm
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kris Gould
Illustration : Mike Raabe
Édition : Wattsalpoag Games