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Borders of Kanta
2019 · Chinook Games
Ce qu'on y fait
Retail et commandes individuelles disponibles à PlayChinookGames@gmail.com. Le jeu inclut des composants en anglais, allemand, français et néerlandais. Aperçu thématique: Le Royaume de Kanta rouvre ses frontières après une calamité mystérieuse qui a frappé le pays. Les clans se font désormais concurrence pour reconstruire leur richesse en revendiquant les terres perdues. La nouvelle économie repose sur de petites chaînes d'États alliés. Chaque clan envoie ses propres émissaires pour revendiquer des États, ouvrant ainsi les frontières au passage. Une fois qu'un cercle de six États partage des frontières ouvertes, la richesse arrive aux clans participants. Les alliés voisins s'entraident également pour réprimer les révoltes lancées par des clans concurrents. Comment jouer (version 2-6 joueurs): Chaque joueur choisit l'une des huit cartes de rôle qui identifie son clan et ses forces uniques. Votre objectif est de terminer la partie comme le plus riche de cette nouvelle ère. Le jeu se déroule sur un plateau montrant une vue aérienne du royaume de Kanta, recouvert d'une grille hexagonale représentant les États du royaume. Chaque joueur reçoit le même nombre de tuiles hexagonales au début (entre 8 et 20 selon le nombre de joueurs et la durée de jeu souhaitée). Chacune de ces "tuiles de conseil" identifie votre clan et représente un groupe de six de ses membres. En tant que leader, vous envoyez ces conseils pour réclamer des États en plaçant une tuile par tour. Une tuile de conseil doit être placée à côté de la ville de Kanta (lieu de départ) ou d'un État déjà revendiqué. C'est parce que les conseils sont envoyés depuis la ville de Kanta et ne peuvent voyager que par des frontières ouvertes. Lorsque vous placez une tuile, vous ouvrez toutes les frontières que l'État partage avec les États adjacents occupés. Comment ces frontières sont-elles ouvertes exactement? Vos membres du conseil sont assignés à chaque bord de la tuile. Chacun parle l'une des trois langues du royaume, indiquée par l'une des trois couleurs sur chaque bord de la tuile. Votre conseil doit parler une langue commune à chaque frontière partagée où vous placez la tuile. Les joueurs gagnent de la richesse en se positionnant pour faire partie de cercles d'États revendiqués. Chaque cercle de six États revendiqués rapporte de l'or aux clans impliqués, proportionnellement à la représentation d'un clan dans chaque cercle. Chaque État supplémentaire qu'un clan possède dans un cercle donné rapporte moins que l'État précédent. Les joueurs gagnent également de la richesse et des capacités grâce aux cartes d'action. Obtenez des cartes en revendiquant plusieurs États produisant le même type de ressource (par exemple, 3 États produisant du bois). Les cartes d'action sont fortement intégrées thématiquement, mais pas si compliquées qu'elles ralentissent le jeu. Vos progrès dans l'obtention de cartes d'action sont enregistrés à l'aide d'une piste en bas du plateau. Des périls et des opportunités abondent, y compris des États encore touchés par la peste et des États insulaires mystérieux. La partie se termine lorsque tout le monde a placé toutes ses tuiles. Le joueur avec le plus de richesse (composée de pièces et de la valeur en pièces des cartes d'action en main) gagne. Comment jouer (version 1 joueur): L'option de jeu solo est une partie de 20 minutes excitante qui retourne les mécaniques du jeu! Elle sert également de préquelle thématique à ce qui se passe dans les parties de 2 à 6 joueurs. Jouez soit en tant que Clan de la Montagne, soit en tant que Clan de l'Eau, alors que vous escortez vos alliés, le Clan de la Vallée menacé, vers la sécurité de la ville de Kanta. De nouveaux défis et frissons vous attendent, en utilisant les mêmes composants de base que le jeu régulier. Utilisez les 3 jetons de suivi de ressources du jeu régulier pour vous représenter, vous et votre famille, dispersés dans le royaume. Utilisez vos 20 tuiles de conseil du jeu régulier comme jetons de mouvement, les dépensant pour traverser déserts, forêts, plaines et plus encore, à vos risques, pour localiser le chef du Clan de la Vallée et sa famille. Puis amenez votre famille et la sienne en sécurité à la ville de Kanta. Soyez prêt avec des cartes d'action lorsque vous rencontrerez les Clans du Désert et de la Forêt, des États touchés par la peste et plus encore. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Lorne Kletke
Illustration : Apolline Etienne
Édition : Chinook Games