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Ringo
2018 · Steffen Spiele
Ce qu'on y fait
Quatre en ligne gagnent ! Cette condition de victoire est bien connue, mais Ringo y apporte un nouveau twist. L'aire de jeu est une grille carrée sans limites. Elle commence avec huit anneaux : quatre rouges et quatre bleus. À son tour, le joueur actif place un jeton de sa couleur dans un anneau de sa couleur, puis déplace l'anneau vers une case vide orthogonale adjacente à n'importe quel autre anneau. Celui qui crée en premier une ligne (orthogonale ou diagonale) de quatre jetons ou quatre anneaux de sa couleur remporte la partie !
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Julien Griffon
Illustration : Bernhard Kümmelmann
Édition : Steffen Spiele